Rudolf inderst (68 risultati)

Erfolgsfaktoren im Storytelling von Videospielen: Eine empirische Untersuchung von 50 preisgekrönten Titeln (essentials) (German Edition)
Inderst, Rudolf Thomas; Di Mauro, Gaia; Hebel, Michael; De Andrade, Sebastian
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Erfolgsfaktoren im Storytelling von Videospielen: Eine empirische Untersuchung von 50 preisgekroenten Titeln
Inderst, Rudolf Thomas; Di Mauro, Gaia; Hebel, Michael; De Andrade, Sebastian
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Broschur. 1. Auflage.. 280 Seiten, Das Buch ist in einem sehr guten Zustand. Als Geschenk geeignet. 9783963171949 Sprache: Englisch Gewicht in Gramm: 387.

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paperback. Condizione: Good. Rudolf Inderst, Karl Ransberger u.a.: Naturheilkundliche Behandlungsmethoden. Akute und chronische Entzündungen sowie Entstehung von Tumoren. Stellenwert der Enzymtherapie (Forum Naturheilkunde Band 1-5). Forum-Medizin, Gräfelfing 1996. Broschur, 167 Seiten; ordentlicher Zustand.…

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Erfolgsfaktoren im Storytelling von Videospielen
Inderst, Rudolf Thomas; Di Mauro, Gaia; Hebel, Michael; De Andrade, Sebastian
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Kartoniert / Broschiert. Condizione: New. Technik, Forschung und Wissenschaft bilden Schluesselbegriffe unserer Moderne. Sie bestimmen in unterschiedlichen Auspraegungen grosse Teile unseres alltaeglichen Lebens und werden daher - bewusst wie unbewusst - medial wahrgenommen, aufgegriffen und neu zusamm.…

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Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware - Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwende nimmt sich eine zunehmend institutionalisierte Forschungsrichtung dem Gegenstand des digitalen Spiels an: Game Studies. Doch der akademische Spiele-Diskurs tritt in Deutschland gemächlich auf der Stelle. Während die praktische Ausbildung, z.B. das Game Design, expandiert, sind explizite Anlaufstellen für digitale, theoretisch-fundierte und bedeutsame Spieleforschung rar gesät. Engagierte Leuchtturm- und Mittelbauprojekte bestimmen (noch) das Bild. Doch ist die Disziplinwerdung wirklich der entscheidende Levelboss Der 8. Band der 'Kritischen Reflexionen' beleuchtet die globale Vielstimmigkeit rund um eine Fachwerdung und begleitet die deutschsprachige Diskussion anhand aktueller Publikationen und Redebeiträge.…
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Da: DER COMICWURM - Ralf Heinig, Hohnhorst, DE, GermaniaDER COMICWURM - Ralf Heinig
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Lingua: Tedesco
Editore: Marburg : Büchner-Verlag Wissenschaft und Kultur, 2021
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8° , Broschur. 258 Seiten, Das Buch ist in einem sehr guten Zustand.Als Geschenk geeignet. 9783963172489 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 367.

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Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware - Kulturkritisch und gut lesbar über digitale Spiele zu schreiben ist im deutschsprachigen Raum immer noch ein rares Phänomen. Genau mit dieser Absicht hat sich jedoch 2010 eine kleine Runde an Autor:innen zusammenge-funden und begründete das Spiele-Ressort im 'TITEL Kulturmagazin'. Wenige Jahre später erfolgte der virtuelle Redaktionsumzug in die Schweiz zum Kulturjournal 'Nahaufnahmen.ch'. Während eines Jahrzehnts sind so zahlreiche Debattenbeiträge zu Video- und Computerspielen entstanden. Behandelt werden nicht nur bekannte Spieletitel, von 'Super Mario Odyssey' über 'Dark Souls' hin zu 'The Last of Us 2', sondern auch etliche Geheimtipps aus der unabhängigen Spieleentwicklung. Hinzu kommen Beobachtungen von Spielemessen und -festivals sowie überraschende Verknüpfungen des Mediums mit anderen Bereichen aus Kunst und Kultur. Mal orientieren sich die Autor:innen eher am klassischen Empfehlungsjournalismus alter Tage, mal am Feuilleton, gelegentlich werden mit experimentelleren Formaten auch ganz neue Pfade beschritten. Stets mit dem Ziel, unterhaltsam und inspirierend über das Kulturgut Spiel zu schreiben. Dieser Band bildet als Querschnitt über die gesamten zehn Jahre die Reise ab, die das engagierte Ressort genommen hat.…

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Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, GermaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Digitale Spiele haben sich zu einem neuen Leitmedium entwickelt. Hohe Branchenumsätze und eine stetig steigende Spieler\*innenzahl bestimmen das Bild - und auch die Wissenschaft hat längst ihr Interesse für den Gegenstand entdeckt. Anhand von 50 ausgewählten Computer- und Videospielen stellen die Beiträger\*innen die Vielfalt und Anziehungskraft dieses Mediums vor. So bieten sie Studierenden und Forschenden, Pädagog\*innen und Journalist\*innen sowie Spieler\*innen eine fundierte Übersicht über 40 Jahre digitale Spiele und deren Bedeutung für wissenschaftliche, gesellschaftliche und kulturelle Fragen. 415 pp. Deutsch.…

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Da: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, GermaniaRheinberg-Buch Andreas Meier eK
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Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Digitale Spiele haben sich zu einem neuen Leitmedium entwickelt. Hohe Branchenumsätze und eine stetig steigende Spieler\*innenzahl bestimmen das Bild - und auch die Wissenschaft hat längst ihr Interesse für den Gegenstand entdeckt. Anhand von 50 ausgewählten Computer- und Videospielen stellen die Beiträger\*innen die Vielfalt und Anziehungskraft dieses Mediums vor. So bieten sie Studierenden und Forschenden, Pädagog\*innen und Journalist\*innen sowie Spieler\*innen eine fundierte Übersicht über 40 Jahre digitale Spiele und deren Bedeutung für wissenschaftliche, gesellschaftliche und kulturelle Fragen. 415 pp. Deutsch.…

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Da: moluna, Greven, Germaniamoluna
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EUR 48,99 spedizioneSpedito da Germania a U.S.A.Quantità: Più di 20 disponibili
Condizione: New. Sprechen wir ueber einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmaessig. Spaetestens seit der letzten Jahrtausendwende nimmt sic.

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Da: Wegmann1855, Zwiesel, GermaniaWegmann1855
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Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Digitale Spiele haben sich zu einem neuen Leitmedium entwickelt. Hohe Branchenumsätze und eine stetig steigende Spieler\*innenzahl bestimmen das Bild - und auch die Wissenschaft hat längst ihr Interesse für den Gegenstand entdeckt. Anhand von 50 ausgewählten Computer- und Videospielen stellen die Beiträger\*innen die Vielfalt und Anziehungskraft dieses Mediums vor. So bieten sie Studierenden und Forschenden, Pädagog\*innen und Journalist\*innen sowie Spieler\*innen eine fundierte Übersicht über 40 Jahre digitale Spiele und deren Bedeutung für wissenschaftliche, gesellschaftliche und kulturelle Fragen.…

Lingua: Tedesco
Editore: Saarbrücken, VDM Müller, 2007
Da: Antiquariat Bookfarm, Löbnitz, GermaniaAntiquariat Bookfarm
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EUR 10,01
EUR 40,00 spedizioneSpedito da Germania a U.S.A.Quantità: 1 disponibile
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Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, GermaniaAHA-BUCH GmbH
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Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware - Digitale Spiele haben sich zu einem neuen Leitmedium entwickelt. Hohe Branchenumsätze und eine stetig steigende Spieler\*innenzahl bestimmen das Bild - und auch die Wissenschaft hat längst ihr Interesse für den Gegenstand entdeckt. Anhand von 50 ausgewählten Computer- und Videospielen stellen die Beiträger\*innen die Vielfalt und Anziehungskraft dieses Mediums vor. So bieten sie Studierenden und Forschenden, Pädagog\*innen und Journalist\*innen sowie Spieler\*innen eine fundierte Übersicht über 40 Jahre digitale Spiele und deren Bedeutung für wissenschaftliche, gesellschaftliche und kulturelle Fragen.…