Scherfgen david (6 risultati)

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Da: medimops, Berlin, Germaniamedimops
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Usato - Buono
EUR 7,70
EUR 10,00 spedizioneSpedito da Germania a U.S.A.Quantità: 1 disponibile
Condizione: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.

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Da: medimops, Berlin, Germaniamedimops
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Usato - Molto buono
EUR 7,91
EUR 10,00 spedizioneSpedito da Germania a U.S.A.Quantità: 1 disponibile
Condizione: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.

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Da: medimops, Berlin, Germaniamedimops
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Usato - Buono
EUR 13,65
EUR 10,00 spedizioneSpedito da Germania a U.S.A.Quantità: 1 disponibile
Condizione: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Altre immagini- Brossura
Da: Bookbot, Prague, Repubblica CecaBookbot
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Usato - Ottimo
EUR 43,04
EUR 18,99 spedizioneSpedito da Repubblica Ceca a U.S.A.Quantità: 1 disponibile
Softcover. Condizione: Fine. Leichte Verformung / umgeknickte Seiten; Leichte Verschmutzung / Farbtonveränderung; Beilage vorhanden. Computerspiele zu programmieren ist nicht trivial. Im Gegenteil: Es bedarf einer gehörigen Portion Erfahrung, um ein anspruchsvolles 3D-Spiel zu entwickeln. Das Rüstzeug liefert dieses Buch, das sich an Programmierer mit C++-Kenntnissen richtet. Den roten Faden bilden die verschiedenen Entwicklungsphasen der Spieleprogrammierung. Den Auftakt bildet DirectX 9: Alle wichtigen Komponenten wie Direct3D, DirectSound, DirectInput und DirectShow werden detailliert beschrieben. Behandelt werden aber auch Aspekte, die oft unbeantwortet bleiben. Dazu gehören u. a. die exakte Kollisionserkennung, Berechnung von Echtzeitschatten, Programmierung frei definierbarer Steuerungssysteme oder das Abspielen von Video- und MP3-Dateien mit DirectX 9. Zahlreiche Tipps und Tricks zeigen zudem, wie man die Erstellung eigener Spiele sinnvollerweise angeht und dabei Probleme vermeidet. Zahlreiche kleinere Beispielprogramme zu allen Themen dienen der Veranschaulichung. Zudem werden schrittweise eine universelle Spiele-Engine sowie zwei komplette 3D-Spiele entwickelt. Diese Engine und weitere Tools erleichtern dem Leser die Umsetzung des Erlernten bei der Erstellung eigener 3D-Spiele. Auf CD-ROM: - Alle Beispiele und Spiele aus dem Buch - DirectX 9 SDK - TriBase (komplette Spiele-Engine) - Tools und Demoprogramme Im Internet: - Leserforum, News und Links - Weitere Spiele - Tutorials.…

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Da: Studibuch, Stuttgart, GermaniaStudibuch
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Usato - Molto buono
EUR 7,99
EUR 62,30 spedizioneSpedito da Germania a U.S.A.Quantità: 1 disponibile
hardcover. Condizione: Gut. 864 Seiten; 9783446405967.3 Gewicht in Gramm: 4.

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Da: Buchpark, Trebbin, GermaniaBuchpark
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Usato - Ottimo
EUR 33,33
EUR 105,00 spedizioneSpedito da Germania a U.S.A.Quantità: 1 disponibile
Condizione: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 700 | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.