Editore: Bielefeld: Transcript, 2018
Da: Antiquariat Bücher und Mehr, Northeim, Germania
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Aggiungi al carrelloKartoniert, 8°, 229 S. Gutes Exemplar. ISBN: 9783837639391. Ich versende innerhalb Deutschlands in der Regel gegen Rechnung. Kreditkarten- bzw. Paypal-Zahlungen bitte nur in begründeten Ausnahmefällen.
Da: Antiquariat Dirk Borutta, Berlin, Germania
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Aggiungi al carrelloOriginal-Ausgabe. 17 cm, 166 Seiten. Broschiert. Einband mit geringen Randblessuren. Sonst einwandfreies Exemplar. (= Internationaler Merve-Diskurs 356).
Da: Der Ziegelbrenner - Medienversand, Bremen, Germania
Prima edizione
EUR 9,00
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Aggiungi al carrelloEA. sehr guter Zustand, 166 S., kart. Originalausgabe. Nach der Einleitung (u.a. Funktion der Relegion, Über Geld) im Hauptteil dann vier "Spektakelanalysen" (Marilyn Monroe, Formel 1, Smiley-Bomber, Microsoft/ Maxihart). Merve 356 Gramm 600.
Da: ANTIQUARIAT Franke BRUDDENBOOKS, Lübeck, Germania
EUR 13,00
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Aggiungi al carrelloBroschur, Kl.8°. Condizione: Neu. Orig.-Ausg. 168 S. Buch ist neu, aus priv. Vorbesitz, ungelesen. Das Buch ist in exzellentem, sauberen Zustand. Besitzvermerk mit zartem Bleistift auf Vorsatz. Sonst perfekt sauberes und wohlerhaltenes Exemplar. [Reihe: Internationaler Merve Diskurs - Perspektiven der Technokultur]. Provenienz: Hamburger Verlags- und Medienanwalt Joachim Kersten (Namenszug, Datum). Kersten war u. A. Herausgeber und Nachlassverwalter von Peter Rühmkorf und Günter Grass. -----Inhalt:. 'Die Selbstherrschaft der zu einem Status unverantwortlicher Souveränität gelangten Warenwirtschaft und die Gesamtheit der neuen Regierungstechniken, die mit dieser Herrschaft einhergehen ist laut Debord charakteristisch für die Gesellschaft des Spektakels. Die sich entfaltenden Wirkungen des Kapitalismus werden in diesem Band in der Art einer inszenierten Theatervorstellung betrachtet, bei der seine ProduzentInnen zugleich auch seine passiven ZuschauerInnen sind.'Über die Erscheinung Marylin Monroe (Wahrnehmungsbild, Affektbild, Aktionsbild), die Formel 1 (Kreisverkehr, Arbeit, Unfall), den Smiley-Bomber (Tod als Kunst?) und Microsoft / Maxihart (Virtuelle Parusie). ISBN: 9783883962955 Wir senden umgehend mit beiliegender MwSt.Rechnung. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 299.
Lingua: Tedesco
Editore: Transcript Verlag Apr 2025, 2025
ISBN 10: 3837639398 ISBN 13: 9783837639391
Da: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, Germania
EUR 19,99
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Wie hängen Wissen und Spiel miteinander zusammen und welchen historischen Veränderungen unterlag der Zusammenhang von Spiel mit Vorstellungen von Freiheit, Arbeit oder ökonomischen Theorien Welche Möglichkeiten bietet das Computerspiel im medizinischen Bereich und ist das Computerspiel ein geeignetes Instrument für die Forschung Die Kulturtechnik des Spiels erscheint insbesondere aus einem Grund für die Beantwortung dieser Fragen besonders geeignet zu sein: Spiele sind bedeutungsgenerierende Systeme, die erst durch die Motivation der Spieler_innen zum Leben erweckt werden. Diese Eigenschaft teilen Spiele mit vielen anderen kulturellen Prozessen, die man üblicherweise nicht als Spiel bezeichnen würde. Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass sich die Kulturtechnik des Spiels als kritisches Analyseinstrument zum Verständnis gesellschaftlicher Vorgänge anbietet.Diese und weitere für unser aktuelles gesellschaftliches Selbstverständnis zentralen Aspekte untersucht der Band. Internationale Expert_innen aus so unterschiedlichen Bereichen wie Kunstgeschichte oder Gamedesign geben Antworten aus ihren unterschiedlichen Perspektiven und verweisen auf die Bedeutung einer weitergehenden interdisziplinären Auseinandersetzung mit der Kulturtechnik des Spiels. 232 pp. Deutsch.
Lingua: Tedesco
Editore: Transcript Verlag Apr 2025, 2025
ISBN 10: 3837639398 ISBN 13: 9783837639391
Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germania
EUR 19,99
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Wie hängen Wissen und Spiel miteinander zusammen und welchen historischen Veränderungen unterlag der Zusammenhang von Spiel mit Vorstellungen von Freiheit, Arbeit oder ökonomischen Theorien Welche Möglichkeiten bietet das Computerspiel im medizinischen Bereich und ist das Computerspiel ein geeignetes Instrument für die Forschung Die Kulturtechnik des Spiels erscheint insbesondere aus einem Grund für die Beantwortung dieser Fragen besonders geeignet zu sein: Spiele sind bedeutungsgenerierende Systeme, die erst durch die Motivation der Spieler_innen zum Leben erweckt werden. Diese Eigenschaft teilen Spiele mit vielen anderen kulturellen Prozessen, die man üblicherweise nicht als Spiel bezeichnen würde. Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass sich die Kulturtechnik des Spiels als kritisches Analyseinstrument zum Verständnis gesellschaftlicher Vorgänge anbietet.Diese und weitere für unser aktuelles gesellschaftliches Selbstverständnis zentralen Aspekte untersucht der Band. Internationale Expert_innen aus so unterschiedlichen Bereichen wie Kunstgeschichte oder Gamedesign geben Antworten aus ihren unterschiedlichen Perspektiven und verweisen auf die Bedeutung einer weitergehenden interdisziplinären Auseinandersetzung mit der Kulturtechnik des Spiels. 232 pp. Deutsch.
Lingua: Tedesco
Editore: Transcript Verlag Apr 2025, 2025
ISBN 10: 3837639398 ISBN 13: 9783837639391
Da: Wegmann1855, Zwiesel, Germania
EUR 19,99
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Wie hängen Wissen und Spiel miteinander zusammen und welchen historischen Veränderungen unterlag der Zusammenhang von Spiel mit Vorstellungen von Freiheit, Arbeit oder ökonomischen Theorien Welche Möglichkeiten bietet das Computerspiel im medizinischen Bereich und ist das Computerspiel ein geeignetes Instrument für die Forschung Die Kulturtechnik des Spiels erscheint insbesondere aus einem Grund für die Beantwortung dieser Fragen besonders geeignet zu sein: Spiele sind bedeutungsgenerierende Systeme, die erst durch die Motivation der Spieler_innen zum Leben erweckt werden. Diese Eigenschaft teilen Spiele mit vielen anderen kulturellen Prozessen, die man üblicherweise nicht als Spiel bezeichnen würde. Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass sich die Kulturtechnik des Spiels als kritisches Analyseinstrument zum Verständnis gesellschaftlicher Vorgänge anbietet. Diese und weitere für unser aktuelles gesellschaftliches Selbstverständnis zentralen Aspekte untersucht der Band. Internationale Expert_innen aus so unterschiedlichen Bereichen wie Kunstgeschichte oder Gamedesign geben Antworten aus ihren unterschiedlichen Perspektiven und verweisen auf die Bedeutung einer weitergehenden interdisziplinären Auseinandersetzung mit der Kulturtechnik des Spiels.
Da: Versand-Antiquariat Dr. Gregor Gumpert, Berlin, Germania
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Aggiungi al carrelloSoftcover. Condizione: Gut. Kl. 8°. 166 Seiten, Broschur. Band 356 der Bücher des Merve Verlags. - "Die Erkenntnis des Inszenierungscharakters jeglicher Wirklichkeit eröffnet den Möglichkeitsraum. Bühne frei." (S. 159) - Der Umschlag berieben, im unteren Bereich der Umschlagrückseite ein Kleberückstand nach Entfernung eines Etiketts. Kopf- und Vorderschnitt etwas nachgedunkelt, das Papier im Innern minimal nachgedunkelt.
Lingua: Tedesco
Editore: transcript|Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG)|transcript Verlag, 2019
ISBN 10: 3837639398 ISBN 13: 9783837639391
Da: moluna, Greven, Germania
EUR 19,99
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Aggiungi al carrelloKartoniert / Broschiert. Condizione: New. Wie haengen Wissen und Spiel miteinander zusammen und welchen historischen Veraenderungen unterlag der Zusammenhang von Spiel mit Vorstellungen von Freiheit, Arbeit oder oekonomischen Theorien? Welche Moeglichkeiten bietet das Computerspiel im medizinischen Ber.
Lingua: Tedesco
Editore: Transcript Verlag Apr 2025, 2025
ISBN 10: 3837639398 ISBN 13: 9783837639391
Da: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Germania
EUR 19,99
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Wie hängen Wissen und Spiel miteinander zusammen und welchen historischen Veränderungen unterlag der Zusammenhang von Spiel mit Vorstellungen von Freiheit, Arbeit oder ökonomischen Theorien Welche Möglichkeiten bietet das Computerspiel im medizinischen Bereich und ist das Computerspiel ein geeignetes Instrument für die Forschung Die Kulturtechnik des Spiels erscheint insbesondere aus einem Grund für die Beantwortung dieser Fragen besonders geeignet zu sein: Spiele sind bedeutungsgenerierende Systeme, die erst durch die Motivation der Spieler_innen zum Leben erweckt werden. Diese Eigenschaft teilen Spiele mit vielen anderen kulturellen Prozessen, die man üblicherweise nicht als Spiel bezeichnen würde. Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass sich die Kulturtechnik des Spiels als kritisches Analyseinstrument zum Verständnis gesellschaftlicher Vorgänge anbietet. Diese und weitere für unser aktuelles gesellschaftliches Selbstverständnis zentralen Aspekte untersucht der Band. Internationale Expert_innen aus so unterschiedlichen Bereichen wie Kunstgeschichte oder Gamedesign geben Antworten aus ihren unterschiedlichen Perspektiven und verweisen auf die Bedeutung einer weitergehenden interdisziplinären Auseinandersetzung mit der Kulturtechnik des Spiels. 232 pp. Deutsch.
Lingua: Tedesco
Editore: Transcript Verlag Apr 2025, 2025
ISBN 10: 3837639398 ISBN 13: 9783837639391
Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germania
EUR 19,99
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Neuware - Wie hängen Wissen und Spiel miteinander zusammen und welchen historischen Veränderungen unterlag der Zusammenhang von Spiel mit Vorstellungen von Freiheit, Arbeit oder ökonomischen Theorien Welche Möglichkeiten bietet das Computerspiel im medizinischen Bereich und ist das Computerspiel ein geeignetes Instrument für die Forschung Die Kulturtechnik des Spiels erscheint insbesondere aus einem Grund für die Beantwortung dieser Fragen besonders geeignet zu sein: Spiele sind bedeutungsgenerierende Systeme, die erst durch die Motivation der Spieler_innen zum Leben erweckt werden. Diese Eigenschaft teilen Spiele mit vielen anderen kulturellen Prozessen, die man üblicherweise nicht als Spiel bezeichnen würde. Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass sich die Kulturtechnik des Spiels als kritisches Analyseinstrument zum Verständnis gesellschaftlicher Vorgänge anbietet.Diese und weitere für unser aktuelles gesellschaftliches Selbstverständnis zentralen Aspekte untersucht der Band. Internationale Expert_innen aus so unterschiedlichen Bereichen wie Kunstgeschichte oder Gamedesign geben Antworten aus ihren unterschiedlichen Perspektiven und verweisen auf die Bedeutung einer weitergehenden interdisziplinären Auseinandersetzung mit der Kulturtechnik des Spiels.
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Spielwissen und Wissensspiele | Thomas Lilge | Taschenbuch | 232 S. | Deutsch | 2025 | transcript Verlag | EAN 9783837639391 | Verantwortliche Person für die EU: transcript Verlag, Gero Wierichs, Hermannstr. 26, 33602 Bielefeld, live[at]transcript-verlag[dot]de | Anbieter: preigu.
Condizione: New.
HRD. Condizione: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
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Condizione: As New. Unread book in perfect condition.
Da: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Regno Unito
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Da: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Regno Unito
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Lingua: Tedesco
Editore: Walter De Gruyter Feb 2025, 2025
ISBN 10: 311132169X ISBN 13: 9783111321691
Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germania
EUR 99,95
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Aggiungi al carrelloBuch. Condizione: Neu. Neuware -Das 21. Jahrhundert muss als ein Zeitalter des Spiels verstanden werden. Dies zum einen, da die Kulturtechnik des Spiels alle anderen Medientechniken inkludiert, zum anderen, da das Avancieren der Computerspiele zum neuen Leitmedium und die Ausweitung des Spiels in die militärische und politische Sphäre als Zeichen einer globalen Radikalisierung des Spiels interpretiert werden kann. Das Spiel mit dem genetischen Code könnte darüber hinaus sogar dazu führen, dass der Mensch, verstanden als Homo Ludens, in naher Zukunft von der Weltbühne verschwindet. Um den existentiellen Ernst des Spiels zu verstehen, ist es nicht mit einer Definition des Spiels getan. Vielmehr werden aus der Gegenüberstellung von Videospielklassikern mit theoretischen Texten von u.a. Freud und Wittgenstein Vorschläge entwickelt, wie man das Spiel in seinen mannigfaltigen und oft maskierten Erscheinungsformen identifizieren kann. Schrift und Sprache werden so in ihrer welterschließenden Funktion als spielförmig erkennbar, zugleich werden Termini wie Ludum mundi, Ludisches A priori, Ludic (Re-) Turn und Ludische Probabilistik als Instrumente der Analyse eingeführt, die in eine Definition des Spielakts münden. Für Gamer und Politiker, Candycrush-Süchtige und Unternehmer - der Mensch als Homo Ludens kann sich entscheiden: Entweder er spielt, oder er wird gespielt. 242 pp. Deutsch.
Lingua: Tedesco
Editore: Walter De Gruyter Feb 2025, 2025
ISBN 10: 311132169X ISBN 13: 9783111321691
Da: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, Germania
EUR 99,95
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Aggiungi al carrelloBuch. Condizione: Neu. Neuware -Das 21. Jahrhundert muss als ein Zeitalter des Spiels verstanden werden. Dies zum einen, da die Kulturtechnik des Spiels alle anderen Medientechniken inkludiert, zum anderen, da das Avancieren der Computerspiele zum neuen Leitmedium und die Ausweitung des Spiels in die militärische und politische Sphäre als Zeichen einer globalen Radikalisierung des Spiels interpretiert werden kann. Das Spiel mit dem genetischen Code könnte darüber hinaus sogar dazu führen, dass der Mensch, verstanden als Homo Ludens, in naher Zukunft von der Weltbühne verschwindet. Um den existentiellen Ernst des Spiels zu verstehen, ist es nicht mit einer Definition des Spiels getan. Vielmehr werden aus der Gegenüberstellung von Videospielklassikern mit theoretischen Texten von u.a. Freud und Wittgenstein Vorschläge entwickelt, wie man das Spiel in seinen mannigfaltigen und oft maskierten Erscheinungsformen identifizieren kann. Schrift und Sprache werden so in ihrer welterschließenden Funktion als spielförmig erkennbar, zugleich werden Termini wie Ludum mundi, Ludisches A priori, Ludic (Re-) Turn und Ludische Probabilistik als Instrumente der Analyse eingeführt, die in eine Definition des Spielakts münden. Für Gamer und Politiker, Candycrush-Süchtige und Unternehmer - der Mensch als Homo Ludens kann sich entscheiden: Entweder er spielt, oder er wird gespielt. 242 pp. Deutsch.
Lingua: Tedesco
Editore: Transcript Verlag Apr 2025, 2025
ISBN 10: 3837639398 ISBN 13: 9783837639391
Da: Books-by-Floh, Paderborn, Germania
EUR 19,99
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Wie hängen Wissen und Spiel miteinander zusammen und welchen historischen Veränderungen unterlag der Zusammenhang von Spiel mit Vorstellungen von Freiheit, Arbeit oder ökonomischen Theorien Welche Möglichkeiten bietet das Computerspiel im medizinischen Bereich und ist das Computerspiel ein geeignetes Instrument für die Forschung Die Kulturtechnik des Spiels erscheint insbesondere aus einem Grund für die Beantwortung dieser Fragen besonders geeignet zu sein: Spiele sind bedeutungsgenerierende Systeme, die erst durch die Motivation der Spieler_innen zum Leben erweckt werden. Diese Eigenschaft teilen Spiele mit vielen anderen kulturellen Prozessen, die man üblicherweise nicht als Spiel bezeichnen würde. Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass sich die Kulturtechnik des Spiels als kritisches Analyseinstrument zum Verständnis gesellschaftlicher Vorgänge anbietet. Diese und weitere für unser aktuelles gesellschaftliches Selbstverständnis zentralen Aspekte untersucht der Band. Internationale Expert_innen aus so unterschiedlichen Bereichen wie Kunstgeschichte oder Gamedesign geben Antworten aus ihren unterschiedlichen Perspektiven und verweisen auf die Bedeutung einer weitergehenden interdisziplinären Auseinandersetzung mit der Kulturtechnik des Spiels. 232 pp. Deutsch.
Lingua: Tedesco
Editore: Walter De Gruyter Feb 2025, 2025
ISBN 10: 311132169X ISBN 13: 9783111321691
Da: Wegmann1855, Zwiesel, Germania
EUR 99,95
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Aggiungi al carrelloBuch. Condizione: Neu. Neuware -Das 21. Jahrhundert muss als ein Zeitalter des Spiels verstanden werden. Dies zum einen, da die Kulturtechnik des Spiels alle anderen Medientechniken inkludiert, zum anderen, da das Avancieren der Computerspiele zum neuen Leitmedium und die Ausweitung des Spiels in die militärische und politische Sphäre als Zeichen einer globalen Radikalisierung des Spiels interpretiert werden kann. Das Spiel mit dem genetischen Code könnte darüber hinaus sogar dazu führen, dass der Mensch, verstanden als Homo Ludens, in naher Zukunft von der Weltbühne verschwindet.
EUR 126,24
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Aggiungi al carrelloCondizione: New.
Condizione: New.
EUR 127,63
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Aggiungi al carrelloHardcover. Condizione: Brand New. 260 pages. German language. 9.05x6.10x9.21 inches. In Stock.
EUR 99,95
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Aggiungi al carrelloCondizione: New.
Lingua: Tedesco
Editore: Walter De Gruyter Feb 2025, 2025
ISBN 10: 311132169X ISBN 13: 9783111321691
Da: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Germania
EUR 99,95
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloBuch. Condizione: Neu. Neuware -Das 21. Jahrhundert muss als ein Zeitalter des Spiels verstanden werden. Dies zum einen, da die Kulturtechnik des Spiels alle anderen Medientechniken inkludiert, zum anderen, da das Avancieren der Computerspiele zum neuen Leitmedium und die Ausweitung des Spiels in die militärische und politische Sphäre als Zeichen einer globalen Radikalisierung des Spiels interpretiert werden kann. Das Spiel mit dem genetischen Code könnte darüber hinaus sogar dazu führen, dass der Mensch, verstanden als Homo Ludens, in naher Zukunft von der Weltbühne verschwindet.Walter de Gruyter, Genthiner Straße 13, 10785 Berlin 242 pp. Deutsch.
Lingua: Tedesco
Editore: Walter De Gruyter Feb 2025, 2025
ISBN 10: 311132169X ISBN 13: 9783111321691
Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germania
EUR 99,95
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Aggiungi al carrelloBuch. Condizione: Neu. Neuware - Das 21. Jahrhundert muss als ein Zeitalter des Spiels verstanden werden. Dies zum einen, da die Kulturtechnik des Spiels alle anderen Medientechniken inkludiert, zum anderen, da das Avancieren der Computerspiele zum neuen Leitmedium und die Ausweitung des Spiels in die militärische und politische Sphäre als Zeichen einer globalen Radikalisierung des Spiels interpretiert werden kann. Das Spiel mit dem genetischen Code könnte darüber hinaus sogar dazu führen, dass der Mensch, verstanden als Homo Ludens, in naher Zukunft von der Weltbühne verschwindet. Um den existentiellen Ernst des Spiels zu verstehen, ist es nicht mit einer Definition des Spiels getan. Vielmehr werden aus der Gegenüberstellung von Videospielklassikern mit theoretischen Texten von u.a. Freud und Wittgenstein Vorschläge entwickelt, wie man das Spiel in seinen mannigfaltigen und oft maskierten Erscheinungsformen identifizieren kann. Schrift und Sprache werden so in ihrer welterschließenden Funktion als spielförmig erkennbar, zugleich werden Termini wie Ludum mundi, Ludisches A priori, Ludic (Re-) Turn und Ludische Probabilistik als Instrumente der Analyse eingeführt, die in eine Definition des Spielakts münden. Für Gamer und Politiker, Candycrush-Süchtige und Unternehmer - der Mensch als Homo Ludens kann sich entscheiden: Entweder er spielt, oder er wird gespielt.