Tilman schmeckebier uhlich (9 risultati)

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  • Lingua: Tedesco

    Editore: Springer Gabler, 2026

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  • Lingua: Tedesco

    Editore: Springer VS Jan 2027, 2027

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    Da: Wegmann1855, Zwiesel, GermaniaWegmann1855

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    Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Kann das Training im Sport etwas von modernen Videogames lernen Dieses Buch beantwortet die Frage mit einem klaren Ja'. Videospiele bilden die Grundlage von Gamification einem innovativen Ansatz, der Motivation und Lernen, Freude und Leistung wirkungsvoll verbindet.Die Autoren zeigen, wie Gamification die Werkzeugkiste von Coaches innerhalb, aber auch außerhalb des Sports sinnvoll erweitern kann. Das Buch bietet einen leicht zugänglichen, praxisnahen Einstieg, vermittelt zentrale Grundlagen und entwickelt daraus einen klar strukturierten Leitfaden zur Implementierung von Gamification. Ergänzt wird dieser durch konkrete Beispiele und praktische Handlungsempfehlungen für den Trainings- und Coachingalltag.Mit dieser Perspektive richtet sich das Buch an alle Trainer\*innen und Coaches im Sport und zeigt, wie Gamification zur Reflexion und Professionalisierung pädagogisch-didaktischen Handelns eingesetzt werden kann.

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    Paperback. Condizione: Brand New. 155 pages. German language. 5.83x0.33x8.27 inches. In Stock.

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    Editore: Springer, 2026

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    Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, GermaniaAHA-BUCH GmbH

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    Taschenbuch. Condizione: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Kann das Training im Sport etwas von modernen Videogames lernen Dieses Buch beantwortet die Frage mit einem klaren Ja . Videospiele bilden die Grundlage von Gamification einem innovativen Ansatz, der Motivation und Lernen, Freude und Leistung wirkungsvoll verbindet.Die Autoren zeigen, wie Gamification die Werkzeugkiste von Coaches innerhalb, aber auch außerhalb des Sports sinnvoll erweitern kann. Das Buch bietet einen leicht zugänglichen, praxisnahen Einstieg, vermittelt zentrale Grundlagen und entwickelt daraus einen klar strukturierten Leitfaden zur Implementierung von Gamification. Ergänzt wird dieser durch konkrete Beispiele und praktische Handlungsempfehlungen für den Trainings- und Coachingalltag.Mit dieser Perspektive richtet sich das Buch an alle Trainer\*innen und Coaches im Sport und zeigt, wie Gamification zur Reflexion und Professionalisierung pädagogisch-didaktischen Handelns eingesetzt werden kann.

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    Paperback. Condizione: Brand New. 155 pages. German language. 5.83x0.33x8.27 inches. In Stock. This item is printed on demand.

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    Da: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, GermaniaRheinberg-Buch Andreas Meier eK

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    Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Kann das Training im Sport etwas von modernen Videogames lernen Dieses Buch beantwortet die Frage mit einem klaren Ja . Videospiele bilden die Grundlage von Gamification einem innovativen Ansatz, der Motivation und Lernen, Freude und Leistung wirkungsvoll verbindet.Die Autoren zeigen, wie Gamification die Werkzeugkiste von Coaches innerhalb, aber auch außerhalb des Sports sinnvoll erweitern kann. Das Buch bietet einen leicht zugänglichen, praxisnahen Einstieg, vermittelt zentrale Grundlagen und entwickelt daraus einen klar strukturierten Leitfaden zur Implementierung von Gamification. Ergänzt wird dieser durch konkrete Beispiele und praktische Handlungsempfehlungen für den Trainings- und Coachingalltag.Mit dieser Perspektive richtet sich das Buch an alle Trainer\*innen und Coaches im Sport und zeigt, wie Gamification zur Reflexion und Professionalisierung pädagogisch-didaktischen Handelns eingesetzt werden kann. 156 pp. Deutsch.

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    Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, GermaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Kann das Training im Sport etwas von modernen Videogames lernen Dieses Buch beantwortet die Frage mit einem klaren Ja . Videospiele bilden die Grundlage von Gamification einem innovativen Ansatz, der Motivation und Lernen, Freude und Leistung wirkungsvoll verbindet.Die Autoren zeigen, wie Gamification die Werkzeugkiste von Coaches innerhalb, aber auch außerhalb des Sports sinnvoll erweitern kann. Das Buch bietet einen leicht zugänglichen, praxisnahen Einstieg, vermittelt zentrale Grundlagen und entwickelt daraus einen klar strukturierten Leitfaden zur Implementierung von Gamification. Ergänzt wird dieser durch konkrete Beispiele und praktische Handlungsempfehlungen für den Trainings- und Coachingalltag.Mit dieser Perspektive richtet sich das Buch an alle Trainer\*innen und Coaches im Sport und zeigt, wie Gamification zur Reflexion und Professionalisierung pädagogisch-didaktischen Handelns eingesetzt werden kann. 156 pp. Deutsch.

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    Editore: Springer Gabler, 2026

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    Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Kann das Training im Sport etwas von modernen Videogames lernen Dieses Buch beantwortet die Frage mit einem klaren Ja'. Videospiele bilden die Grundlage von Gamification einem innovativen Ansatz, der Motivation und Lernen, Freude und Leistung wirkungsvoll verbindet.Die Autoren zeigen, wie Gamification die Werkzeugkiste von Coaches innerhalb, aber auch außerhalb des Sports sinnvoll erweitern kann. Das Buch bietet einen leicht zugänglichen, praxisnahen Einstieg, vermittelt zentrale Grundlagen und entwickelt daraus einen klar strukturierten Leitfaden zur Implementierung von Gamification. Ergänzt wird dieser durch konkrete Beispiele und praktische Handlungsempfehlungen für den Trainings- und Coachingalltag.Mit dieser Perspektive richtet sich das Buch an alle Trainer\*innen und Coaches im Sport und zeigt, wie Gamification zur Reflexion und Professionalisierung pädagogisch-didaktischen Handelns eingesetzt werden kann.Springer Nature Customer Service Center GmbH, Europaplatz 3,69115 Heidelberg, Germany, Heidelberg 156 pp. Deutsch.