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Lingua: Tedesco
Editore: TRUANT UG (25. Oktober 2022), 2022
ISBN 10: 3949089322 ISBN 13: 9783949089329
Da: Rarewaves.com USA, London, LONDO, Regno Unito
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Da: medimops, Berlin, Germania
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Schreie und Flüstern enthält vier eigenständige Szenarien für KULT: Die Verlorene Göttlichkeit. Sie variieren die Themen und berühren verschiedene Horror-Genres, die alle fest in der KULT-Mythologie verwurzelt sind. Alle Szenarien sind so konzipiert, dass sie sofort gespielt werden können.Es begann und endete mit SchreienDie Spieler sind allesamt Teenager, die ins St. Jude's Zentrum für problembelastete Jugendliche eingewiesen wurden. Hier, in dieser strengen Einrichtung, in der die Fenster vergittert und die Türen verschlossen sind, entdecken sie bald, dass dieser Ort viele Geheimnisse hat. Zu den Themen dieses Szenarios gehören systematischer Missbrauch, verzweifelte Pakte und menschliche Schwäche.Der FahrerDieses Szenario konzentriert sich auf eine Eins-zu-Eins-Geschichte (1 Spielleiter und 1 Spieler). Ausgehend von nur einem Spieler, spielen beide Teilnehmer, um herauszufinden, wohin die Reise des Fahrers sie führt.Sieben SchwesternBerlin, 1945. Der Zweite Weltkrieg neigt sich dem Ende zu. Britische Agenten werden in einem zerbombten Berlin auf eine geheime Mission geschickt. In dieser Zeit des Chaos und des Leids sind die Grenzen zu Inferno dünn. Die Spieler werden mit Dienern des Todesengels Thaumiel konfrontiert.Die GemiedenenNach einer Schießerei an einer Schule in der fiktiven Stadt Devonsport werden die Spielercharaktere beauftragt, eine Reihe von mysteriösen Phänomenen in der von Trauer geplagten Gemeinde zu untersuchen. Zwei alte Feinde sind zurückgekehrt und benutzen die Einwohner von Devonsport als ihre Schachfiguren. Auf welche Seite werden sich die Spielercharaktere stellen DIESES BUCH BEHANDELT SENSIBLE THEMEN UND RICHTET SICH AN EIN ERWACHSENES PUBLIKUM. Enthält Horror, SEX und Gewalt.Du benötigst Kult: Die Verlorene Göttlichkeit, um Schreie und Flüstern spielen zu können. 116 pp. Deutsch.
EUR 36,95
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Schreie und Flüstern enthält vier eigenständige Szenarien für KULT: Die Verlorene Göttlichkeit. Sie variieren die Themen und berühren verschiedene Horror-Genres, die alle fest in der KULT-Mythologie verwurzelt sind. Alle Szenarien sind so konzipiert, dass sie sofort gespielt werden können.Es begann und endete mit SchreienDie Spieler sind allesamt Teenager, die ins St. Jude's Zentrum für problembelastete Jugendliche eingewiesen wurden. Hier, in dieser strengen Einrichtung, in der die Fenster vergittert und die Türen verschlossen sind, entdecken sie bald, dass dieser Ort viele Geheimnisse hat. Zu den Themen dieses Szenarios gehören systematischer Missbrauch, verzweifelte Pakte und menschliche Schwäche.Der FahrerDieses Szenario konzentriert sich auf eine Eins-zu-Eins-Geschichte (1 Spielleiter und 1 Spieler). Ausgehend von nur einem Spieler, spielen beide Teilnehmer, um herauszufinden, wohin die Reise des Fahrers sie führt.Sieben SchwesternBerlin, 1945. Der Zweite Weltkrieg neigt sich dem Ende zu. Britische Agenten werden in einem zerbombten Berlin auf eine geheime Mission geschickt. In dieser Zeit des Chaos und des Leids sind die Grenzen zu Inferno dünn. Die Spieler werden mit Dienern des Todesengels Thaumiel konfrontiert.Die GemiedenenNach einer Schießerei an einer Schule in der fiktiven Stadt Devonsport werden die Spielercharaktere beauftragt, eine Reihe von mysteriösen Phänomenen in der von Trauer geplagten Gemeinde zu untersuchen. Zwei alte Feinde sind zurückgekehrt und benutzen die Einwohner von Devonsport als ihre Schachfiguren. Auf welche Seite werden sich die Spielercharaktere stellen DIESES BUCH BEHANDELT SENSIBLE THEMEN UND RICHTET SICH AN EIN ERWACHSENES PUBLIKUM. Enthält Horror, SEX und Gewalt.Du benötigst Kult: Die Verlorene Göttlichkeit, um Schreie und Flüstern spielen zu können. 116 pp. Deutsch.
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Aggiungi al carrelloBuch. Condizione: Neu. Neuware -Jetzt waren sie in die Einsamen Lande gezogen, wo es keine Leute mehr gab, keine Herbergen, und die Straßen wurden zunehmend schlimmer. Nicht weit entfernt lagen trostlose Hügel, die sich, dunkel vor Bäumen, höher und höher erhoben. Auf einigen standen alte Burgen, die finster aussahen, ganz so, als wären sie von bösen Menschen erbaut worden.Dieser Band enthält sechs Abenteuer für DER HERR DER RINGE- Das Rollenspiel, der 5E-Adaption von Der Eine Ring(TM), basierend auf den Werken von J.R.R. Tolkien. Sie alle spielen in den Einsamen Landen im nordwestlichen Mittelerde, und sie können einzeln oder als Teil einer größeren Geschichte gespielt werden. Deutsch.
EUR 39,95
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Aggiungi al carrelloBuch. Condizione: Neu. Neuware -Jetzt waren sie in die Einsamen Lande gezogen, wo es keine Leute mehr gab, keine Herbergen, und die Straßen wurden zunehmend schlimmer. Nicht weit entfernt lagen trostlose Hügel, die sich, dunkel vor Bäumen, höher und höher erhoben. Auf einigen standen alte Burgen, die finster aussahen, ganz so, als wären sie von bösen Menschen erbaut worden.Dieser Band enthält sechs Abenteuer für DER HERR DER RINGE- Das Rollenspiel, der 5E-Adaption von Der Eine Ring(TM), basierend auf den Werken von J.R.R. Tolkien. Sie alle spielen in den Einsamen Landen im nordwestlichen Mittelerde, und sie können einzeln oder als Teil einer größeren Geschichte gespielt werden. Deutsch.
EUR 44,00
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Aggiungi al carrellokartoniert, gr.8°, 206 S., Einband berieben, Ecken u. Kanten bestoßen, Schnitt leicht fleckig, sonst in Ordnung.
EUR 39,95
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Aggiungi al carrelloBuch. Condizione: Neu. Neuware -Jetzt waren sie in die Einsamen Lande gezogen, wo es keine Leute mehr gab, keine Herbergen, und die Straßen wurden zunehmend schlimmer. Nicht weit entfernt lagen trostlose Hügel, die sich, dunkel vor Bäumen, höher und höher erhoben. Auf einigen standen alte Burgen, die finster aussahen, ganz so, als wären sie von bösen Menschen erbaut worden.Dieser Band enthält sechs Abenteuer für DER HERR DER RINGE- Das Rollenspiel, der 5E-Adaption von Der Eine Ring(TM), basierend auf den Werken von J.R.R. Tolkien. Sie alle spielen in den Einsamen Landen im nordwestlichen Mittelerde, und sie können einzeln oder als Teil einer größeren Geschichte gespielt werden.