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Taschenbuch. Condizione: Neu. Esports Professions and Opportunities: Resources and Training for Success | UWK | Taschenbuch | Deutsch | tredition | EAN 9783903470392 | Verantwortliche Person für die EU: tredition GmbH, Heinz-Beusen-Stieg 5, 22926 Ahrensburg, operations[at]tredition[dot]com | Anbieter: preigu.

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Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Der vorliegende Sammelband widmet sich der Frage, wie eSport und kompetitives Gaming als pädagogische Werkzeuge in der Jugendarbeit, der non-formalen Bildung und der Erwachsenenbildung eingesetzt werden können. Im Zentrum steht dab…ei das Erasmus+ Projekt ESPORTS (KA210-YOU), eine Kooperation zwischen dem ComputerProjekt Köln e.V. (Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW) und der Universität für Weiterbildung Krems (Zentrum für Angewandte Spieleforschung und Department für Sicherheitsforschung). Das Buch vereint wissenschaftliche Fachbeiträge mit Praxisberichten aus der offenen Kinder- und Jugendarbeit in Deutschland und Österreich und dokumentiert darüber hinaus ausgewählte Beiträge der 19. internationalen FROG-Konferenz (Future and Reality of Gaming, Wien 2025). Die behandelten Themen reichen von Teamdynamiken und sozialen Klimata im kompetitiven Spiel über Genderpartizipation und Stereotypenreflexion bis hin zu Gesundheitsförderung, intergenerativem Gaming, inklusiver Jugendarbeit und der Rolle von Spielfreude in transformativen Bildungsprozessen.Das Buch richtet sich an Fachkräfte der Jugendarbeit, Pädagoginnen, Wissenschaftlerinnen und bildungspolitische Entscheidungsträger\*innen, die das Potenzial von eSport jenseits des reinen Wettbewerbs verstehen und für ihre Praxis nutzbar machen möchten. Es zeigt auf, wie eSport-Angebote konkret konzipiert, durchgeführt und evaluiert werden können, welche Kompetenzen (digitale Literacy, Teamfähigkeit, Resilienz, strategisches Denken) dabei gefördert werden und welche strukturellen Rahmenbedingungen für eine gelingende Umsetzung notwendig sind. Die Verbindung von theoretischer Fundierung durch die FROG-Konferenzbeiträge mit den unmittelbaren Erfahrungen aus Jugendzentren, Schulligen und kommunalen Projekten macht den Band zu einem praxisorientierten Referenzwerk, das sowohl den aktuellen Forschungsstand abbildet als auch konkrete Handlungsempfehlungen für die pädagogische Arbeit mit kompetitivem Gaming liefert. 112 pp. Englisch, Deutsch.

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Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware 336 pp. Englisch.

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Condizione: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. KlappentextThe 15th Vienna Gamens Conference The Future and Reality of Gaming (FROG) 2021 has explored how magic and games seem almost inextricably intertwined. This volume collects 17 contributions that have emerged… from the conferenc.

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Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Der vorliegende Sammelband widmet sich der Frage, wie eSport und kompetitives Gaming als pädagogische Werkzeuge in der Jugendarbeit, der non-formalen Bildung und der Erwachsenenbildung eingesetzt werden können. Im Zentrum steht dabei d…as Erasmus+ Projekt ESPORTS (KA210-YOU), eine Kooperation zwischen dem ComputerProjekt Köln e.V. (Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW) und der Universität für Weiterbildung Krems (Zentrum für Angewandte Spieleforschung und Department für Sicherheitsforschung). Das Buch vereint wissenschaftliche Fachbeiträge mit Praxisberichten aus der offenen Kinder- und Jugendarbeit in Deutschland und Österreich und dokumentiert darüber hinaus ausgewählte Beiträge der 19. internationalen FROG-Konferenz (Future and Reality of Gaming, Wien 2025). Die behandelten Themen reichen von Teamdynamiken und sozialen Klimata im kompetitiven Spiel über Genderpartizipation und Stereotypenreflexion bis hin zu Gesundheitsförderung, intergenerativem Gaming, inklusiver Jugendarbeit und der Rolle von Spielfreude in transformativen Bildungsprozessen.Das Buch richtet sich an Fachkräfte der Jugendarbeit, Pädagoginnen, Wissenschaftlerinnen und bildungspolitische Entscheidungsträger\*innen, die das Potenzial von eSport jenseits des reinen Wettbewerbs verstehen und für ihre Praxis nutzbar machen möchten. Es zeigt auf, wie eSport-Angebote konkret konzipiert, durchgeführt und evaluiert werden können, welche Kompetenzen (digitale Literacy, Teamfähigkeit, Resilienz, strategisches Denken) dabei gefördert werden und welche strukturellen Rahmenbedingungen für eine gelingende Umsetzung notwendig sind. Die Verbindung von theoretischer Fundierung durch die FROG-Konferenzbeiträge mit den unmittelbaren Erfahrungen aus Jugendzentren, Schulligen und kommunalen Projekten macht den Band zu einem praxisorientierten Referenzwerk, das sowohl den aktuellen Forschungsstand abbildet als auch konkrete Handlungsempfehlungen für die pädagogische Arbeit mit kompetitivem Gaming liefert.tredition GmbH, Heinz-Beusen-Stieg 5, 22926 Ahrensburg 112 pp. Deutsch.

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Taschenbuch. Condizione: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Der vorliegende Sammelband widmet sich der Frage, wie eSport und kompetitives Gaming als pädagogische Werkzeuge in der Jugendarbeit, der non-formalen Bildung und der Erwachsenenbildung eingesetzt werden können. Im Zentrum steht dabei da…s Erasmus+ Projekt ESPORTS (KA210-YOU), eine Kooperation zwischen dem ComputerProjekt Köln e.V. (Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW) und der Universität für Weiterbildung Krems (Zentrum für Angewandte Spieleforschung und Department für Sicherheitsforschung). Das Buch vereint wissenschaftliche Fachbeiträge mit Praxisberichten aus der offenen Kinder- und Jugendarbeit in Deutschland und Österreich und dokumentiert darüber hinaus ausgewählte Beiträge der 19. internationalen FROG-Konferenz (Future and Reality of Gaming, Wien 2025). Die behandelten Themen reichen von Teamdynamiken und sozialen Klimata im kompetitiven Spiel über Genderpartizipation und Stereotypenreflexion bis hin zu Gesundheitsförderung, intergenerativem Gaming, inklusiver Jugendarbeit und der Rolle von Spielfreude in transformativen Bildungsprozessen.Das Buch richtet sich an Fachkräfte der Jugendarbeit, Pädagoginnen, Wissenschaftlerinnen und bildungspolitische Entscheidungsträger\*innen, die das Potenzial von eSport jenseits des reinen Wettbewerbs verstehen und für ihre Praxis nutzbar machen möchten. Es zeigt auf, wie eSport-Angebote konkret konzipiert, durchgeführt und evaluiert werden können, welche Kompetenzen (digitale Literacy, Teamfähigkeit, Resilienz, strategisches Denken) dabei gefördert werden und welche strukturellen Rahmenbedingungen für eine gelingende Umsetzung notwendig sind. Die Verbindung von theoretischer Fundierung durch die FROG-Konferenzbeiträge mit den unmittelbaren Erfahrungen aus Jugendzentren, Schulligen und kommunalen Projekten macht den Band zu einem praxisorientierten Referenzwerk, das sowohl den aktuellen Forschungsstand abbildet als auch konkrete Handlungsempfehlungen für die pädagogische Arbeit mit kompetitivem Gaming liefert.

Lingua: Inglese
Editore: University Of Krems Press, Tredition Sep 2024, 2024
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Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Terms like ¿money¿, ¿finance¿, or ¿economy¿ might, at first glance, not seem particularly playful, but they describe concepts that are at the very heart of many game-related phenomena. A closer look reveals that the fiscal and the ludi…c converge more often, and on more levels, than those concerned with either of these fields would care to admit. Sometimes these links are tangible and concrete, as when games use various kinds of in-game currency, or when games are viewed as part of a business generating immense revenues. In other cases, the relation is more abstract: many games challenge their players to exhibit what might well be described as an ¿economic mindset¿, while economic enterprises and entrepreneurship are often discussed in terms of games to be won or lost, games in which success or failure depend on an understanding of the ¿system¿, and on the skills required to ¿play¿ it to one¿s advantage. These are also highly ideological matters, revealing how easily the games we make and play reproduce our own capitalist primings, and how, on the other hand, the neoliberal world image Is fueled by logics of gaming and gambling, of competition and zero-sum games. And finally, the systemic nature of games, and even the freedoms of play, are easily exploited for economic gain, of which addictive gambling-mechanics are only the most prominent example; but the same features that enable such dark patterns in game design make it possible to draw attention to exploitative mechanisms in games and beyond, and make us address our own willingness to be paid off with immediate pleasure while ignoring the long term cost.Matters of Money and Economy in and around Games have been the focus of the 17th Vienna Games Conference ¿FROG ¿ Future and Reality of Gaming¿ 2023. In this volume, 16 contributions to the conference have been collected which shed a light on the manifold relations between two seemingly different areas of human activity and experience: the desire for profit, and the necessity of play. 336 pp. Englisch.

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Taschenbuch. Condizione: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Terms like ¿money¿, ¿finance¿, or ¿economy¿ might, at first glance, not seem particularly playful, but they describe concepts that are at the very heart of many game-related phenomena. A closer look reveals that the fiscal and the ludic… converge more often, and on more levels, than those concerned with either of these fields would care to admit. Sometimes these links are tangible and concrete, as when games use various kinds of in-game currency, or when games are viewed as part of a business generating immense revenues. In other cases, the relation is more abstract: many games challenge their players to exhibit what might well be described as an ¿economic mindset¿, while economic enterprises and entrepreneurship are often discussed in terms of games to be won or lost, games in which success or failure depend on an understanding of the ¿system¿, and on the skills required to ¿play¿ it to one¿s advantage. These are also highly ideological matters, revealing how easily the games we make and play reproduce our own capitalist primings, and how, on the other hand, the neoliberal world image Is fueled by logics of gaming and gambling, of competition and zero-sum games. And finally, the systemic nature of games, and even the freedoms of play, are easily exploited for economic gain, of which addictive gambling-mechanics are only the most prominent example; but the same features that enable such dark patterns in game design make it possible to draw attention to exploitative mechanisms in games and beyond, and make us address our own willingness to be paid off with immediate pleasure while ignoring the long term cost.Matters of Money and Economy in and around Games have been the focus of the 17th Vienna Games Conference ¿FROG ¿ Future and Reality of Gaming¿ 2023. In this volume, 16 contributions to the conference have been collected which shed a light on the manifold relations between two seemingly different areas of human activity and experience: the desire for profit, and the necessity of play.
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Taschenbuch. Condizione: Neu. Money Games Economies | Uwk | Taschenbuch | Englisch | 2024 | tredition | EAN 9783903470149 | Verantwortliche Person für die EU: preigu GmbH & Co. KG, Lengericher Landstr. 19, 49078 Osnabrück, mail[at]preigu[dot]de | Anbieter: preigu Print on Demand.

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Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, GermaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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Buch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Der Philosoph Peter Kampits wurde am 28. Juni 1942 in Wien geboren. Er studierte Philosophie, Psychologie und Geschichte an der Universität Wien sowie an der Sorbonne in Paris. Ab 1968 war er Universitätsassistent am Philosophischen Insti…tut der Universität Wien, habilitierte 1974 und wurde 1977 zum Professor für Philosophie ernannt. Kampits war Vorstand des Institutes für Philosophie und Dekan der Fakultät für Philosophie und Bildungswissenschaft. Von 2012 bis 2016 leitete er das Zentrum für Ethik in der Medizin an der Donau-Universität Krems. Seit vielen Jahren ist Peter Kampits auch als Vorsitzender des wissenschaftlichen Beirates für die WALDVIERTEL AKADEMIE tätig und so maßgeblich für die Programmgestaltung mitverantwortlich. Diese Publikation vereint Texte zu Themen, mit denen sich Kampits bei den Internationalen Sommergesprächen der WALDVIERTEL AKADEMIE und an der Donau-Universität Krems ständig beschäftigte: Der Einzelne und die Gemeinschaft, Medizin und Ethik, Weiterbildung und Universität, Metaphysik und Postmoderne, Jugend und Zukunft, Religion und Glaube, das Böse und das Gute, Freiheit und Freitod, Alter und Würde, Mitteleuropa und seine Regionen. 156 pp. Deutsch.

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Condizione: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. KlappentextDer Philosoph Peter Kampits wurde am 28. Juni 1942 in Wien geboren. Er studierte Philosophie, Psychologie und Geschichte an der Universitaet Wien sowie an der Sorbonne in Paris. Ab 1968 war er Universitaet…sassistent am Philosoph.

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Buch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Der Philosoph Peter Kampits wurde am 28. Juni 1942 in Wien geboren. Er studierte Philosophie, Psychologie und Geschichte an der Universität Wien sowie an der Sorbonne in Paris. Ab 1968 war er Universitätsassistent am Philosophischen Institut…der Universität Wien, habilitierte 1974 und wurde 1977 zum Professor für Philosophie ernannt. Kampits war Vorstand des Institutes für Philosophie und Dekan der Fakultät für Philosophie und Bildungswissenschaft. Von 2012 bis 2016 leitete er das Zentrum für Ethik in der Medizin an der Donau-Universität Krems.Seit vielen Jahren ist Peter Kampits auch als Vorsitzender des wissenschaftlichen Beirates für die WALDVIERTEL AKADEMIE tätig und so maßgeblich für die Programmgestaltung mitverantwortlich. Diese Publikation vereint Texte zu Themen, mit denen sich Kampits bei den Internationalen Sommergesprächen der WALDVIERTEL AKADEMIE und an der Donau-Universität Krems ständig beschäftigte: Der Einzelne und die Gemeinschaft, Medizin und Ethik, Weiterbildung und Universität, Metaphysik und Postmoderne, Jugend und Zukunft, Religion und Glaube, das Böse und das Gute, Freiheit und Freitod, Alter und Würde, Mitteleuropa und seine Regionen.tredition GmbH, Heinz-Beusen-Stieg 5, 22926 Ahrensburg 156 pp. Deutsch.

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Buch. Condizione: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Der Philosoph Peter Kampits wurde am 28. Juni 1942 in Wien geboren. Er studierte Philosophie, Psychologie und Geschichte an der Universität Wien sowie an der Sorbonne in Paris. Ab 1968 war er Universitätsassistent am Philosophischen Institut d…er Universität Wien, habilitierte 1974 und wurde 1977 zum Professor für Philosophie ernannt. Kampits war Vorstand des Institutes für Philosophie und Dekan der Fakultät für Philosophie und Bildungswissenschaft. Von 2012 bis 2016 leitete er das Zentrum für Ethik in der Medizin an der Donau-Universität Krems.Seit vielen Jahren ist Peter Kampits auch als Vorsitzender des wissenschaftlichen Beirates für die WALDVIERTEL AKADEMIE tätig und so maßgeblich für die Programmgestaltung mitverantwortlich. Diese Publikation vereint Texte zu Themen, mit denen sich Kampits bei den Internationalen Sommergesprächen der WALDVIERTEL AKADEMIE und an der Donau-Universität Krems ständig beschäftigte: Der Einzelne und die Gemeinschaft, Medizin und Ethik, Weiterbildung und Universität, Metaphysik und Postmoderne, Jugend und Zukunft, Religion und Glaube, das Böse und das Gute, Freiheit und Freitod, Alter und Würde, Mitteleuropa und seine Regionen.

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Buch. Condizione: Neu. Peter Kampits | Zum 80. Geburtstag des Philosophen | Uwk | Buch | 156 S. | Deutsch | 2022 | Edition Donau-Universität Krems | EAN 9783903470002 | Verantwortliche Person für die EU: tredition GmbH, Heinz-Beusen-Stieg 5, 22926 Ahrensburg, gpsr[at]tredition[dot]com | Anbieter: preigu Print on Demand.