Zanzi morandi marco (35 risultati)

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Taschenbuch. Condizione: Neu. Psicología & Gamers | Dinámicas de la Personalidad en Jugadores de Videojuegos de Rol Online | Marco Zanzi Morandi | Taschenbuch | 220 S. | Spanisch | 2019 | Editorial Académica Española | EAN 9786200055323 | Verantwortliche Person für die EU: BoD - Books on Demand, In de Tarpen 42, 22848 Norderstedt, info[at]bod[dot]de | Anbieter: preigu.…

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Taschenbuch. Condizione: Neu. Psychologie und Gamer | Marco Zanzi Morandi | Taschenbuch | 216 S. | Deutsch | 2024 | Verlag Unser Wissen | EAN 9786207279838 | Verantwortliche Person für die EU: SIA OmniScriptum Publishing, Brivibas Gatve 197, 1039 RIGA, LETTLAND, customerservice[at]vdm-vsg[dot]de | Anbieter: preigu.…

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Taschenbuch. Condizione: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - This paper explores the personality dynamics of online role-playing video game players, focusing on the following aspects: self-perception, identification and ideals, introversion-extroversion, motivations and interpersonal relationships, in order to better understand the experiences and influences that this kind of video games have on the lives of gamers. In order to achieve this objective, the following instruments were applied to a sample: MMPI-2, self-concept questionnaire AF5, Karen Machover's human figure test and a Semi-Structured Interview. By evaluating the results it was possible to investigate the interactions that players develop within the community of these games, providing and expanding relevant information regarding the dynamics of personality and noting that people experience a fantastic life through the characters in the game, suggesting that the choice of the same determines and reveals elements of its functionality, generating identifications and projections whose purpose is to compensate and realise their idealised aspirations linked to their characters and roles exercised in the game.…

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Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -El presente trabajo explora la dinámica de la personalidad en jugadores de videojuegos de rol online, concentrando su interés en los aspectos de: autopercepción, identificación e ideales, introversión-extroversión, motivaciones y relaciones interpersonales, a fin de comprender en mayor medida las vivencias e influencias que esta clase de videojuegos tienen en la vida de los 'gamers'. Para llevar a cabo el objetivo se aplicaron a una muestra los siguientes instrumentos: MMPI-2, cuestionario de autoconcepto AF5, el test de la figura humana de Karen Machover y una Entrevista Semiestructurada. Al evaluar los resultados fue posible indagar sobre las interacciones que los jugadores desarrollan dentro la comunidad de estos juegos, brindando y ampliando información relevante en cuanto a la dinámica de la personalidad y haciendo notar que las personas experimentan una vida fantástica por medio de los personajes dentro del juego, sugiriendo que la escogencia del mismo determina y revela elementos de su funcionalidad, generando identificaciones y proyecciones cuya finalidad es la de compensar y realizar sus aspiraciones idealizadas vinculadas con sus personajes y roles ejercidos en el juego. 220 pp. Spanisch. …

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Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This paper explores the personality dynamics of online role-playing video game players, focusing on the following aspects: self-perception, identification and ideals, introversion-extroversion, motivations and interpersonal relationships, in order to better understand the experiences and influences that this kind of video games have on the lives of gamers. In order to achieve this objective, the following instruments were applied to a sample: MMPI-2, self-concept questionnaire AF5, Karen Machover's human figure test and a Semi-Structured Interview. By evaluating the results it was possible to investigate the interactions that players develop within the community of these games, providing and expanding relevant information regarding the dynamics of personality and noting that people experience a fantastic life through the characters in the game, suggesting that the choice of the same determines and reveals elements of its functionality, generating identifications and projections whose purpose is to compensate and realise their idealised aspirations linked to their characters and roles exercised in the game.VDM Verlag, Dudweiler Landstraße 99, 66123 Saarbrücken 196 pp. Englisch.…

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Taschenbuch. Condizione: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - El presente trabajo explora la dinámica de la personalidad en jugadores de videojuegos de rol online, concentrando su interés en los aspectos de: autopercepción, identificación e ideales, introversión-extroversión, motivaciones y relaciones interpersonales, a fin de comprender en mayor medida las vivencias e influencias que esta clase de videojuegos tienen en la vida de los 'gamers'. Para llevar a cabo el objetivo se aplicaron a una muestra los siguientes instrumentos: MMPI-2, cuestionario de autoconcepto AF5, el test de la figura humana de Karen Machover y una Entrevista Semiestructurada. Al evaluar los resultados fue posible indagar sobre las interacciones que los jugadores desarrollan dentro la comunidad de estos juegos, brindando y ampliando información relevante en cuanto a la dinámica de la personalidad y haciendo notar que las personas experimentan una vida fantástica por medio de los personajes dentro del juego, sugiriendo que la escogencia del mismo determina y revela elementos de su funcionalidad, generando identificaciones y proyecciones cuya finalidad es la de compensar y realizar sus aspiraciones idealizadas vinculadas con sus personajes y roles ejercidos en el juego. …

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Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware 208 pp. Französisch.

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Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -El presente trabajo explora la dinámica de la personalidad en jugadores de videojuegos de rol online, concentrando su interés en los aspectos de: autopercepción, identificación e ideales, introversión-extroversión, motivaciones y relaciones interpersonales, a fin de comprender en mayor medida las vivencias e influencias que esta clase de videojuegos tienen en la vida de los 'gamers'. Para llevar a cabo el objetivo se aplicaron a una muestra los siguientes instrumentos: MMPI-2, cuestionario de autoconcepto AF5, el test de la figura humana de Karen Machover y una Entrevista Semiestructurada. Al evaluar los resultados fue posible indagar sobre las interacciones que los jugadores desarrollan dentro la comunidad de estos juegos, brindando y ampliando información relevante en cuanto a la dinámica de la personalidad y haciendo notar que las personas experimentan una vida fantástica por medio de los personajes dentro del juego, sugiriendo que la escogencia del mismo determina y revela elementos de su funcionalidad, generando identificaciones y proyecciones cuya finalidad es la de compensar y realizar sus aspiraciones idealizadas vinculadas con sus personajes y roles ejercidos en el juego.VDM Verlag, Dudweiler Landstraße 99, 66123 Saarbrücken 220 pp. Spanisch. …

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Taschenbuch. Condizione: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Cet article explore la dynamique de la personnalité des joueurs de jeux vidéo de rôle en ligne, en se concentrant sur les aspects suivants : perception de soi, identification et idéaux, introversion-extroversion, motivations et relations interpersonnelles, afin de mieux comprendre les expériences et les influences que ce type de jeux vidéo a sur la vie des joueurs. Pour atteindre cet objectif, les instruments suivants ont été appliqués à un échantillon : MMPI-2, questionnaire AF5 sur le concept de soi, test de Karen Machover sur la figure humaine et entretien semi-structuré. L'évaluation des résultats a permis d'étudier les interactions que les joueurs développent au sein de la communauté de ces jeux, en fournissant et en développant des informations pertinentes concernant la dynamique de la personnalité et en notant que les gens font l'expérience d'une vie fantastique à travers les personnages du jeu, suggérant que le choix de ces derniers détermine et révèle des éléments de sa fonctionnalité, générant des identifications et des projections dont le but est de compenser et de réaliser leurs aspirations idéalisées liées à leurs personnages et aux rôles qu'ils exercent dans le jeu. …

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Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Cet article explore la dynamique de la personnalité des joueurs de jeux vidéo de rôle en ligne, en se concentrant sur les aspects suivants : perception de soi, identification et idéaux, introversion-extroversion, motivations et relations interpersonnelles, afin de mieux comprendre les expériences et les influences que ce type de jeux vidéo a sur la vie des joueurs. Pour atteindre cet objectif, les instruments suivants ont été appliqués à un échantillon : MMPI-2, questionnaire AF5 sur le concept de soi, test de Karen Machover sur la figure humaine et entretien semi-structuré. L'évaluation des résultats a permis d'étudier les interactions que les joueurs développent au sein de la communauté de ces jeux, en fournissant et en développant des informations pertinentes concernant la dynamique de la personnalité et en notant que les gens font l'expérience d'une vie fantastique à travers les personnages du jeu, suggérant que le choix de ces derniers détermine et révèle des éléments de sa fonctionnalité, générant des identifications et des projections dont le but est de compenser et de réaliser leurs aspirations idéalisées liées à leurs personnages et aux rôles qu'ils exercent dans le jeu.VDM Verlag, Dudweiler Landstraße 99, 66123 Saarbrücken Französisch. …

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Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -In diesem Beitrag wird die Persönlichkeitsdynamik von Spielern von Online-Rollenspielen untersucht, wobei der Schwerpunkt auf folgenden Aspekten liegt: Selbstwahrnehmung, Identifikation und Ideale, Introversion-Extroversion, Motivationen und zwischenmenschliche Beziehungen, um die Erfahrungen und Einflüsse, die diese Art von Videospielen auf das Leben der Spieler hat, besser zu verstehen. Um dieses Ziel zu erreichen, wurden die folgenden Instrumente auf eine Stichprobe angewendet: MMPI-2, Selbstkonzeptfragebogen AF5, Karen Machover's human figure test und ein halbstrukturiertes Interview. Durch die Auswertung der Ergebnisse war es möglich, die Interaktionen zu untersuchen, die die Spieler innerhalb der Gemeinschaft dieser Spiele entwickeln, und dabei relevante Informationen über die Dynamik der Persönlichkeit zu liefern und zu erweitern und festzustellen, dass die Menschen ein fantastisches Leben durch die Charaktere im Spiel erleben, was darauf hindeutet, dass die Wahl desselben Elemente seiner Funktionalität bestimmt und offenbart, wobei Identifikationen und Projektionen erzeugt werden, deren Zweck es ist, ihre idealisierten Bestrebungen in Verbindung mit ihren Charakteren und Rollen, die im Spiel ausgeübt werden, zu kompensieren und zu realisieren. 216 pp. Deutsch. …

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Taschenbuch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware 204 pp. Portugiesisch.

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Taschenbuch. Condizione: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - In diesem Beitrag wird die Persönlichkeitsdynamik von Spielern von Online-Rollenspielen untersucht, wobei der Schwerpunkt auf folgenden Aspekten liegt: Selbstwahrnehmung, Identifikation und Ideale, Introversion-Extroversion, Motivationen und zwischenmenschliche Beziehungen, um die Erfahrungen und Einflüsse, die diese Art von Videospielen auf das Leben der Spieler hat, besser zu verstehen. Um dieses Ziel zu erreichen, wurden die folgenden Instrumente auf eine Stichprobe angewendet: MMPI-2, Selbstkonzeptfragebogen AF5, Karen Machover's human figure test und ein halbstrukturiertes Interview. Durch die Auswertung der Ergebnisse war es möglich, die Interaktionen zu untersuchen, die die Spieler innerhalb der Gemeinschaft dieser Spiele entwickeln, und dabei relevante Informationen über die Dynamik der Persönlichkeit zu liefern und zu erweitern und festzustellen, dass die Menschen ein fantastisches Leben durch die Charaktere im Spiel erleben, was darauf hindeutet, dass die Wahl desselben Elemente seiner Funktionalität bestimmt und offenbart, wobei Identifikationen und Projektionen erzeugt werden, deren Zweck es ist, ihre idealisierten Bestrebungen in Verbindung mit ihren Charakteren und Rollen, die im Spiel ausgeübt werden, zu kompensieren und zu realisieren. …