9783319427140 - procedural content generation in games di shaker, noor; togelius, julian; nelson, mark j. (23 risultati)
Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
Serie: Libro 1 di 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
- Rilegato
Da: HPB-Red, Dallas, TX, U.S.A.HPB-Red
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Usato - Buono
EUR 36,57
EUR 3,29 spedizioneSpedito in U.S.A.Quantità: 1 disponibili
Hardcover. Condizione: Good. Connecting readers with great books since 1972! Used textbooks may not include companion materials such as access codes, etc. May have some wear or writing/highlighting. We ship orders daily and Customer Service is our top priority.
Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
Serie: Libro 1 di 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
- Rilegato
Da: Books From California, Simi Valley, CA, U.S.A.Books From California
Contatta il venditoreVenditore con 4 stelleCondizione: Usato - Ottimo
EUR 35,59
EUR 4,38 spedizioneSpedito in U.S.A.Quantità: 1 disponibili
hardcover. Condizione: Fine.
Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
Serie: Libro 1 di 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
- Rilegato
Da: Marlton Books, Bridgeton, NJ, U.S.A.Marlton Books
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Usato - Buono
EUR 37,46
EUR 2,63 spedizioneSpedito in U.S.A.Quantità: 1 disponibili
Condizione: Good. Has some wear and creases. Has a remainder mark. hardcover Used - Good 2016.
Lingua: Inglese
Editore: Springer International Publishing AG, 2016
Serie: Libro 1 di 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
- Rilegato
Da: Better World Books: West, Reno, NV, U.S.A.Better World Books: West
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Usato - Ottimo
EUR 40,18
Spedizione gratuitaSpedito in U.S.A.Quantità: 1 disponibili
Condizione: Fine. Used book that is in almost brand-new condition. May contain a remainder mark. Better World Books: Buy Books. Do Good.
- Altre immagini
Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
Serie: Libro 1 di 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
- Rilegato
Da: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.GreatBookPrices
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Usato - Come nuovo
EUR 41,45
EUR 2,32 spedizioneSpedito in U.S.A.Quantità: Più di 20 disponibili
Condizione: As New. Unread book in perfect condition.
Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
Serie: Libro 1 di 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
- Rilegato
Da: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.GreatBookPrices
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
EUR 47,06
EUR 2,32 spedizioneSpedito in U.S.A.Quantità: Più di 20 disponibili
Condizione: New.
- Altre immagini
Lingua: Inglese
Editore: Springer International Publishing AG, CH, 2016
Serie: Libro 1 di 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
- Rilegato
Da: Rarewaves.com USA, London, LONDO, Regno UnitoRarewaves.com USA
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
EUR 49,46
Spedizione gratuitaSpedito da Regno Unito a U.S.A.Quantità: Più di 20 disponibili
Hardback. Condizione: New. 1st ed. 2016.
Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
Serie: Libro 1 di 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
- Rilegato
Da: Ria Christie Collections, Uxbridge, Regno UnitoRia Christie Collections
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
EUR 40,30
EUR 14,04 spedizioneSpedito da Regno Unito a U.S.A.Quantità: Più di 20 disponibili
Condizione: New. In English.
Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
Serie: Libro 1 di 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
- Rilegato
Da: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Regno UnitoGreatBookPricesUK
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
EUR 40,28
EUR 17,58 spedizioneSpedito da Regno Unito a U.S.A.Quantità: Più di 20 disponibili
Condizione: New.
- Altre immagini
Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
Serie: Libro 1 di 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
- Rilegato
Da: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Regno UnitoGreatBookPricesUK
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Usato - Come nuovo
EUR 43,47
EUR 17,58 spedizioneSpedito da Regno Unito a U.S.A.Quantità: Più di 20 disponibili
Condizione: As New. Unread book in perfect condition.
Lingua: Inglese
Editore: Springer 10/26/2016, 2016
Serie: Libro 1 di 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
- Rilegato
Da: BargainBookStores, Grand Rapids, MI, U.S.A.BargainBookStores
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
EUR 71,27
Spedizione gratuitaSpedito in U.S.A.Quantità: 20 disponibili
Hardback or Cased Book. Condizione: New. Procedural Content Generation in Games. Book.
Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
Serie: Libro 1 di 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
- Rilegato
Da: Books Puddle, New York, NY, U.S.A.Books Puddle
Contatta il venditoreVenditore con 4 stelleCondizione: Nuovo
EUR 108,28
EUR 3,50 spedizioneSpedito in U.S.A.Quantità: 4 disponibili
Condizione: New. pp. XVI, 237 103 illus., 57 illus. in color. 1st ed. 2016 edition NO-PA16APR2015-KAP.
- Altre immagini
Lingua: Inglese
Editore: Springer International Publishing AG, CH, 2016
Serie: Libro 1 di 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
- Rilegato
Da: Rarewaves.com UK, London, Regno UnitoRarewaves.com UK
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
EUR 41,65
EUR 76,16 spedizioneSpedito da Regno Unito a U.S.A.Quantità: Più di 20 disponibili
Hardback. Condizione: New. 1st ed. 2016.
Procedural Content Generation in Games
Shaker, Noor (Author)/ Togelius, Julian (Author)/ Nelson, Mark J. (Author)
Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
Serie: Libro 1 di 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
- Rilegato
Da: Revaluation Books, Exeter, Regno UnitoRevaluation Books
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
EUR 115,86
EUR 14,65 spedizioneSpedito da Regno Unito a U.S.A.Quantità: 2 disponibili
Hardcover. Condizione: Brand New. 256 pages. 9.25x6.25x0.75 inches. In Stock.
- Altre immagini
Lingua: Inglese
Editore: Springer, Springer, 2016
Serie: Libro 1 di 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
- Rilegato
Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, GermaniaAHA-BUCH GmbH
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
EUR 74,89
EUR 62,77 spedizioneSpedito da Germania a U.S.A.Quantità: 1 disponibili
Buch. Condizione: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or do…main, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation.The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.
Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
Serie: Libro 1 di 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
- Rilegato
Da: Mooney's bookstore, Den Helder, Paesi BassiMooney's bookstore
Contatta il venditoreVenditore con 4 stelleCondizione: Usato - Molto buono
EUR 134,88
EUR 14,95 spedizioneSpedito da Paesi Bassi a U.S.A.Quantità: 1 disponibili
Condizione: Very Good.
Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
Serie: Libro 1 di 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
- Rilegato
- Print on Demand
Da: Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItaliaBrook Bookstore On Demand
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
EUR 62,23
EUR 6,80 spedizioneSpedito da Italia a U.S.A.Quantità: Più di 20 disponibili
Condizione: new. Questo è un articolo print on demand.
Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
Serie: Libro 1 di 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
- Rilegato
- Print on Demand
Da: Basi6 International, Irving, TX, U.S.A.Basi6 International
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
EUR 77,29
Spedizione gratuitaSpedito in U.S.A.Quantità: 10 disponibili
Condizione: Brand New. New. US edition. Print on demand title. Delivery takes 20-25 days. Excellent Customer Service.
- Altre immagini
Lingua: Inglese
Editore: Springer, Springer Okt 2016, 2016
Serie: Libro 1 di 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
- Rilegato
- Print on Demand
Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, GermaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
EUR 74,89
EUR 23,00 spedizioneSpedito da Germania a U.S.A.Quantità: 2 disponibili
Buch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algo…rithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation.The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence. 256 pp. Englisch.
Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
Serie: Libro 1 di 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
- Rilegato
- Print on Demand
Da: Majestic Books, Hounslow, Regno UnitoMajestic Books
Contatta il venditoreVenditore con 4 stelleCondizione: Nuovo
EUR 109,56
EUR 7,62 spedizioneSpedito da Regno Unito a U.S.A.Quantità: 4 disponibili
Condizione: New. Print on Demand pp. XVI, 237 103 illus., 57 illus. in color.
- Altre immagini
Lingua: Inglese
Editore: Springer International Publishing, 2016
Serie: Libro 1 di 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
- Rilegato
- Print on Demand
Da: moluna, Greven, Germaniamoluna
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
EUR 64,33
EUR 48,99 spedizioneSpedito da Germania a U.S.A.Quantità: Più di 20 disponibili
Condizione: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Procedural Content Generation (PCG) in games is the automatic or computer-assisted generation of content such as levels, landscapes, items, rules, and questsContent class- and industry-tested by leading game develope…rsHot topic in game deve.
Lingua: Inglese
Editore: Springer, 2016
Serie: Libro 1 di 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
- Rilegato
- Print on Demand
Da: Biblios, frankfurt am main, HESSE, GermaniaBiblios
Contatta il venditoreVenditore con 4 stelleCondizione: Nuovo
EUR 109,19
EUR 9,95 spedizioneSpedito da Germania a U.S.A.Quantità: 4 disponibili
Condizione: New. PRINT ON DEMAND pp. XVI, 237 103 illus., 57 illus. in color.
- Altre immagini
Lingua: Inglese
Editore: Springer, Springer Okt 2016, 2016
Serie: Libro 1 di 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
- Rilegato
- Print on Demand
Da: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Germaniabuchversandmimpf2000
Contatta il venditoreVenditore con 5 stelleCondizione: Nuovo
EUR 74,89
EUR 60,00 spedizioneSpedito da Germania a U.S.A.Quantità: 1 disponibili
Buch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorith…m type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation. The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 256 pp. Englisch.








