Isbn: 9789814560313 - simulations, serious games and their applications (13 risultati)

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  • Lingua: Inglese

    Editore: Puchong, Selangor D.E., Springer Singapore., 2013

    9814560316 / 9789814560313

    Serie: Libro 1 di 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Aufl. 2014. 235 mm x 155 mm, 567 g. X, 258 p. Hardcover. Versand aus Deutschland / We dispatch from Germany via Air Mail. Einband bestoßen, daher Mängelexemplar gestempelt, sonst sehr guter Zustand. Imperfect copy due to slightly bumped cover, apart from this in very good condition. Stamped. Gaming Media and Social Effects. Sprache: Englisch.…

  • Lingua: Inglese

    Editore: Springer, 2013

    9814560316 / 9789814560313

    Serie: Libro 1 di 14 - Gaming Media and Social Effects

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  • Lingua: Inglese

    Editore: Springer, 2013

    9814560316 / 9789814560313

    Serie: Libro 1 di 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Editore: Springer-Verlag New York Inc, 2013

    9814560316 / 9789814560313

    Serie: Libro 1 di 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Serie: Libro 1 di 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Editore: SPRINGER, 2014

    9814560316 / 9789814560313

    Serie: Libro 1 di 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Editore: Springer, 2013

    9814560316 / 9789814560313

    Serie: Libro 1 di 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Editore: Springer Nature Singapore Nov 2013, 2013

    9814560316 / 9789814560313

    Serie: Libro 1 di 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Buch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book presents the state of the art technology in Serious Games which is driven extensive by applications and research in simulation. The topics in this book include: (1) Fashion simulation; (2) Chinese calligraphy ink diffusion simulation; (3) Rehabilitation (4) Long vehicle turning simulation; (5) Marine traffic conflict control; (6) CNC simulation; (7) Special needs education. The book also addresses the fundamental issues in Simulation and Serious Games such as rapid collision detection, game engines or game development platforms. The target audience for this book includes scientists, engineers and practitioners involved in the field of Serious Games and Simulation. The major part of this book comprises of papers presented at the 2012 Asia-Europe Workshop on Serious Games and Simulation held in Nanyang Technological University, Singapore (May 9, 2012). All the contributions have been peer reviewed and by scientific committee members with report about quality, content and originality. 268 pp. Englisch.…

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    Editore: Springer Singapore, 2013

    9814560316 / 9789814560313

    Serie: Libro 1 di 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Da: moluna, Greven, Germaniamoluna

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    Condizione: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Contains collection of extended papers from 2012 Asia-Europe Workshop on Serious Games and SimulationDescribes state of the art technology in serious games applications and simulationCaters to scientists, engineers and practitioners involve.…

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    Editore: Springer, 2013

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    Editore: Palgrave Macmillan, 2013

    9814560316 / 9789814560313

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    Buch. Condizione: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - This book presents the state of the art technology in Serious Games which is driven extensive by applications and research in simulation. The topics in this book include: (1) Fashion simulation; (2) Chinese calligraphy ink diffusion simulation; (3) Rehabilitation (4) Long vehicle turning simulation; (5) Marine traffic conflict control; (6) CNC simulation; (7) Special needs education. The book also addresses the fundamental issues in Simulation and Serious Games such as rapid collision detection, game engines or game development platforms. The target audience for this book includes scientists, engineers and practitioners involved in the field of Serious Games and Simulation. The major part of this book comprises of papers presented at the 2012 Asia-Europe Workshop on Serious Games and Simulation held in Nanyang Technological University, Singapore (May 9, 2012). All the contributions have been peer reviewed and by scientific committee members with report about quality, content and originality.…

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    Editore: Springer, 2013

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    Editore: Springer, Springer Nov 2013, 2013

    9814560316 / 9789814560313

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    Buch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book presents the state of the art technology in Serious Games which is driven extensive by applications and research in simulation. The topics in this book include: (1) Fashion simulation; (2) Chinese calligraphy ink diffusion simulation; (3) Rehabilitation (4) Long vehicle turning simulation; (5) Marine traffic conflict control; (6) CNC simulation; (7) Special needs education. The book also addresses the fundamental issues in Simulation and Serious Games such as rapid collision detection, game engines or game development platforms. The target audience for this book includes scientists, engineers and practitioners involved in the field of Serious Games and Simulation. The major part of this book comprises of papers presented at the 2012 Asia-Europe Workshop on Serious Games and Simulation held in Nanyang Technological University, Singapore (May 9, 2012). All the contributions have been peer reviewed and by scientific committee members with report about quality, content and originality.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 268 pp. Englisch.…