Boch lukas (21 risultati)

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Gr.-8°, Brosch. 257 S.; mit 60 überw. farb. Abb. u. 2 Tab. Neuwertiges Ex. // Spiele sind ein wichtiger Bestandteil populärer (Kirchen-)Geschichtskulturen. Durch die Kombination aus Setting, Material und Regelsystem transportieren sie einer breiten Öffentlichkeit Vorstellungen von historischen Ereignissen, Personen und Epochen.…Noch kaum erforscht ist der Umstand, dass viele Spiele kirchenhistorische Themen beinhalten. In ihnen finden sich immer wieder Klöster, die als Wirtschaftsunternehmen und Bildungszentren, aber auch als unheimliche Orte charakterisiert werden. Zudem treffen wir auf bierbrauende Mönche oder Nonnen, die in fantastischen Welten gegen das Böse kämpfen. Die Beiträge dieses Bands legen anhand zahlreicher Beispiele dar, wie Klosterkultur, vor allem des Mittelalters, in unterschiedlichen Spielgenres und -mechaniken aufgegriffen und verarbeitet wird. Dabei werden aktuelle wissenschaftstheoretische Fragestellungen der digitalen und erstmals auch der neu entstehenden analogen Spieleforschung behandelt und veranschaulicht. ISBN: 9783170426665 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 396.

Kirchengeschichte Und Digitale Spiele : Perspektiven Auf Ein Phanomen Popularer Kirchengeschichtskulturen -Language: German
Boch, Lukas (EDT); Michels, Stefan (EDT); Pultar, Katharina (EDT); Totsche, Benedict (EDT)
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Kirchengeschichte Und Digitale Spiele : Perspektiven Auf Ein Phanomen Popularer Kirchengeschichtskulturen -Language: German
Boch, Lukas (EDT); Michels, Stefan (EDT); Pultar, Katharina (EDT); Totsche, Benedict (EDT)
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Kirchengeschichte Und Digitale Spiele : Perspektiven Auf Ein Phanomen Popularer Kirchengeschichtskulturen -Language: German
Boch, Lukas (EDT); Michels, Stefan (EDT); Pultar, Katharina (EDT); Totsche, Benedict (EDT)
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Von Bierbrauenden Monchen Und Kriegerischen Nonnen: Kloster Und Klerus in Analogen Und Digitalen Spielen
Steinbach, Sebastian (Editor) / Boch, Lukas (Editor) / Falke, Anna Klara (Editor) / Puttmann, Yvonne (Editor) / Puttmann, Yvonne (Contributor) / Alexander, Jonas (Contributor) / Klages-Saxler, Daniel (Contributor) / Farberbock, Peter (Contributor)
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Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die 'Game Studies' mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders…als in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung 'Kirchengeschichte und Game Studies ' versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff 'Kirchengeschichtskultur' nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten. 263 pp. Deutsch.

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Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die 'Game Studies' mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders…als in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung 'Kirchengeschichte und Game Studies ' versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff 'Kirchengeschichtskultur' nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten. 263 pp. Deutsch.

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Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die 'Game Studies' mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders…als in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung 'Kirchengeschichte und Game Studies ' versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff 'Kirchengeschichtskultur' nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten.

Kirchengeschichte Und Digitale Spiele : Perspektiven Auf Ein Phanomen Popularer Kirchengeschichtskulturen -Language: German
Boch, Lukas (EDT); Michels, Stefan (EDT); Pultar, Katharina (EDT); Totsche, Benedict (EDT)
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Paperback. Condizione: Brand New. 250 pages. German language. 6.06x0.47x9.13 inches. In Stock.

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Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware - Spiele sind ein wichtiger Bestandteil populärer (Kirchen-)Geschichtskulturen. Durch die Kombination aus Setting, Material und Regelsystem transportieren sie einer breiten Öffentlichkeit Vorstellungen von historischen Ereignissen, Personen und Epochen. Noch kaum erforscht ist der Umstand, d…ass viele Spiele kirchenhistorische Themen beinhalten. In ihnen finden sich immer wieder Klöster, die als Wirtschaftsunternehmen und Bildungszentren, aber auch als unheimliche Orte charakterisiert werden. Zudem treffen wir auf bierbrauende Mönche oder Nonnen, die in fantastischen Welten gegen das Böse kämpfen. Die Beiträge dieses Bands legen anhand zahlreicher Beispiele dar, wie Klosterkultur, vor allem des Mittelalters, in unterschiedlichen Spielgenres und -mechaniken aufgegriffen und verarbeitet wird. Dabei werden aktuelle wissenschaftstheoretische Fragestellungen der digitalen und erstmals auch der neu entstehenden analogen Spieleforschung behandelt und veranschaulicht.

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Taschenbuch. Condizione: Neu. Von bierbrauenden Mönchen und kriegerischen Nonnen | Klöster und Klerus in analogen und digitalen Spielen | Lukas Boch (u. a.) | Taschenbuch | 257 S. | Deutsch | 2023 | Kohlhammer | EAN 9783170426665 | Verantwortliche Person für die EU: W. Kohlhammer GmbH, Heßbrühlstr. 69, 70565 Stuttgart, produktsi…cherheit[at]kohlhammer[dot]de | Anbieter: preigu.

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Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die 'Game Studies' mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders…als in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung 'Kirchengeschichte und Game Studies ' versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff 'Kirchengeschichtskultur' nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten.Kohlhammer W., Hessbrühlstr 69, 70565 Stuttgart 263 pp. Deutsch.
Editore: Augsburg, Conrad Heinrich Stage,, 1781
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Da: Antiquariat Kunsthaus-Adlerstrasse, Stuttgart, GermaniaAntiquariat Kunsthaus-Adlerstrasse
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2. verb. u. verm. Aufl. 16 Bl., 189 S. u. XIV theils illumin. Kupfertafeln (Falttafeln). Name u. Vermerk auf Vorsatz, mit Bleistiftvermerken, einige Kupfertafeln mit kl. Fehlstellen am Rand (verstärkt). Sprache: Deutsch Halbleder mit Lederecken, Rückentitel u. Rundumfarbschnitt.

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Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, GermaniaAHA-BUCH GmbH
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Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware - Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die 'Game Studies' mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders… als in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung 'Kirchengeschichte und Game Studies ' versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff 'Kirchengeschichtskultur' nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten.

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Da: preigu, Osnabrück, Germaniapreigu
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Taschenbuch. Condizione: Neu. Kirchengeschichte und Digitale Spiele | Perspektiven auf ein Phänomen populärer Kirchengeschichtskulturen | Lukas Boch (u. a.) | Taschenbuch | 263 S. | Deutsch | 2025 | Kohlhammer W. | EAN 9783170457362 | Verantwortliche Person für die EU: W. Kohlhammer GmbH, Heßbrühlstr. 69, 70565 Stuttgart, produk…tsicherheit[at]kohlhammer[dot]de | Anbieter: preigu.

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Da: Buchpark, Trebbin, GermaniaBuchpark
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Condizione: Hervorragend. Zustand: Hervorragend | Seiten: 263 | Produktart: Bücher | Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die "Game Studies" mit dem Medium und seinem Einf…luss auf die Gesellschaft auseinander. Anders als in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung "Kirchengeschichte und Game Studies?" versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff "Kirchengeschichtskultur" nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten.

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Da: Books-by-Floh, Paderborn, GermaniaBooks-by-Floh
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EUR 49,00
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Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die 'Game Studies' mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders…als in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung 'Kirchengeschichte und Game Studies ' versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff 'Kirchengeschichtskultur' nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten. 263 pp. Deutsch.

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Da: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, GermaniaBUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer
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Softcover. Condizione: gut. 2025. Kirchengeschichte und Digitale Spiele In deutscher Sprache. pages.
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Da: Herman H. J. Lynge & Søn ILAB-ABF, Copenhagen, DanimarcaHerman H. J. Lynge & Søn ILAB-ABF
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EUR 137,79
EUR 42,00 spedizioneSpedito da Danimarca a U.S.A.Quantità: 1 disponibili
Augsburg, Stage, 1788. Small 8vo. Contemp. green boards. Paperlabels pasted on spine. Stamp on title-page. (6),120 pp., 6 folded engraved plates. Scattered brownspots.