Lukas boch (20 risultati)

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  • Lingua: Tedesco

    Editore: Stuttgart, W. Kohlhammer Vlg.,, 2024

    3170426664 / 9783170426665

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    Gr.-8°, Brosch. 257 S.; mit 60 überw. farb. Abb. u. 2 Tab. Neuwertiges Ex. // Spiele sind ein wichtiger Bestandteil populärer (Kirchen-)Geschichtskulturen. Durch die Kombination aus Setting, Material und Regelsystem transportieren sie einer breiten Öffentlichkeit Vorstellungen von historischen Ereignissen, Personen und Epochen. Noch kaum erforscht ist der Umstand, dass viele Spiele kirchenhistorische Themen beinhalten. In ihnen finden sich immer wieder Klöster, die als Wirtschaftsunternehmen und Bildungszentren, aber auch als unheimliche Orte charakterisiert werden. Zudem treffen wir auf bierbrauende Mönche oder Nonnen, die in fantastischen Welten gegen das Böse kämpfen. Die Beiträge dieses Bands legen anhand zahlreicher Beispiele dar, wie Klosterkultur, vor allem des Mittelalters, in unterschiedlichen Spielgenres und -mechaniken aufgegriffen und verarbeitet wird. Dabei werden aktuelle wissenschaftstheoretische Fragestellungen der digitalen und erstmals auch der neu entstehenden analogen Spieleforschung behandelt und veranschaulicht. ISBN: 9783170426665 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 396.…

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    Editore: Kohlhammer Verlag, 2025

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    Editore: Kohlhammer Nov 2023, 2023

    3170426664 / 9783170426665

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    Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware - Spiele sind ein wichtiger Bestandteil populärer (Kirchen-)Geschichtskulturen. Durch die Kombination aus Setting, Material und Regelsystem transportieren sie einer breiten Öffentlichkeit Vorstellungen von historischen Ereignissen, Personen und Epochen. Noch kaum erforscht ist der Umstand, dass viele Spiele kirchenhistorische Themen beinhalten. In ihnen finden sich immer wieder Klöster, die als Wirtschaftsunternehmen und Bildungszentren, aber auch als unheimliche Orte charakterisiert werden. Zudem treffen wir auf bierbrauende Mönche oder Nonnen, die in fantastischen Welten gegen das Böse kämpfen. Die Beiträge dieses Bands legen anhand zahlreicher Beispiele dar, wie Klosterkultur, vor allem des Mittelalters, in unterschiedlichen Spielgenres und -mechaniken aufgegriffen und verarbeitet wird. Dabei werden aktuelle wissenschaftstheoretische Fragestellungen der digitalen und erstmals auch der neu entstehenden analogen Spieleforschung behandelt und veranschaulicht.…

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    Editore: Kohlhammer W. Okt 2025, 2025

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    Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, GermaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die 'Game Studies' mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders als in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung 'Kirchengeschichte und Game Studies ' versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff 'Kirchengeschichtskultur' nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten. 263 pp. Deutsch.…

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    Da: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, GermaniaRheinberg-Buch Andreas Meier eK

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    Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die 'Game Studies' mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders als in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung 'Kirchengeschichte und Game Studies ' versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff 'Kirchengeschichtskultur' nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten. 263 pp. Deutsch.…

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    Paperback. Condizione: Brand New. 170 pages. German language. 9.06x6.10x0.55 inches. In Stock.

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    Editore: Kohlhammer W. Okt 2025, 2025

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    Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die 'Game Studies' mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders als in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung 'Kirchengeschichte und Game Studies ' versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff 'Kirchengeschichtskultur' nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten.…

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    Editore: Kohlhammer W. Okt 2025, 2025

    3170457365 / 9783170457362

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    Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, GermaniaAHA-BUCH GmbH

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    Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware - Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die 'Game Studies' mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders als in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung 'Kirchengeschichte und Game Studies ' versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff 'Kirchengeschichtskultur' nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten.…

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    Editore: Kohlhammer, 2023

    3170426664 / 9783170426665

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    Da: preigu, Osnabrück, Germaniapreigu

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    Taschenbuch. Condizione: Neu. Von bierbrauenden Mönchen und kriegerischen Nonnen | Klöster und Klerus in analogen und digitalen Spielen | Lukas Boch (u. a.) | Taschenbuch | 257 S. | Deutsch | 2023 | Kohlhammer | EAN 9783170426665 | Verantwortliche Person für die EU: W. Kohlhammer GmbH, Heßbrühlstr. 69, 70565 Stuttgart, produktsicherheit[at]kohlhammer[dot]de | Anbieter: preigu. …

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    Editore: Kohlhammer W. Okt 2025, 2025

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    Da: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Germaniabuchversandmimpf2000

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    Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die 'Game Studies' mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders als in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung 'Kirchengeschichte und Game Studies ' versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff 'Kirchengeschichtskultur' nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten.Kohlhammer W., Hessbrühlstr 69, 70565 Stuttgart 263 pp. Deutsch.…

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    2. verb. u. verm. Aufl. 16 Bl., 189 S. u. XIV theils illumin. Kupfertafeln (Falttafeln). Name u. Vermerk auf Vorsatz, mit Bleistiftvermerken, einige Kupfertafeln mit kl. Fehlstellen am Rand (verstärkt). Sprache: Deutsch Halbleder mit Lederecken, Rückentitel u. Rundumfarbschnitt.

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    Editore: Kohlhammer W., 2025

    3170457365 / 9783170457362

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    Taschenbuch. Condizione: Neu. Kirchengeschichte und Digitale Spiele | Perspektiven auf ein Phänomen populärer Kirchengeschichtskulturen | Lukas Boch (u. a.) | Taschenbuch | 263 S. | Deutsch | 2025 | Kohlhammer W. | EAN 9783170457362 | Verantwortliche Person für die EU: W. Kohlhammer GmbH, Heßbrühlstr. 69, 70565 Stuttgart, produktsicherheit[at]kohlhammer[dot]de | Anbieter: preigu. …

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    Editore: Kohlhammer W., 2025

    3170457365 / 9783170457362

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    Da: Buchpark, Trebbin, GermaniaBuchpark

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    Condizione: Hervorragend. Zustand: Hervorragend | Seiten: 263 | Produktart: Bücher | Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die "Game Studies" mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders als in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung "Kirchengeschichte und Game Studies?" versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff "Kirchengeschichtskultur" nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten. …

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    Editore: Kohlhammer W. Okt 2025, 2025

    3170457365 / 9783170457362

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    Da: Books-by-Floh, Paderborn, GermaniaBooks-by-Floh

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    Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die 'Game Studies' mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders als in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung 'Kirchengeschichte und Game Studies ' versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff 'Kirchengeschichtskultur' nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten. 263 pp. Deutsch.…

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    Augsburg, Stage, 1788. Small 8vo. Contemp. green boards. Paperlabels pasted on spine. Stamp on title-page. (6),120 pp., 6 folded engraved plates. Scattered brownspots.