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Lingua: Tedesco
ISBN 10: 3747503101 ISBN 13: 9783747503102
Da: medimops, Berlin, Germania
EUR 8,32
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Aggiungi al carrelloCondizione: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.
Da: California Books, Miami, FL, U.S.A.
EUR 25,61
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EUR 25,61
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Da: medimops, Berlin, Germania
EUR 16,04
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Aggiungi al carrelloCondizione: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Da: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Regno Unito
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Da: Revaluation Books, Exeter, Regno Unito
EUR 18,13
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Aggiungi al carrelloperfect. Condizione: Brand New. 96 pages. German language. 6.69x0.39x9.45 inches. In Stock.
Da: medimops, Berlin, Germania
EUR 19,14
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EUR 28,57
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Da: Chiron Media, Wallingford, Regno Unito
EUR 13,41
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Da: Chiron Media, Wallingford, Regno Unito
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Quantità: 9 disponibili
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EUR 16,34
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EUR 29,15
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EUR 18,44
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Lingua: Tedesco
Editore: MITP Verlags Gmbh Dez 2024, 2024
ISBN 10: 3747509444 ISBN 13: 9783747509449
Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germania
EUR 14,99
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Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -12 coole Computerspiele ganz einfach mit Scratch erstellenVon den Grundlagen bis zu cleveren Tricks wie Berührungen erkennen und Punkte zählen Für Kinder ab 9 Jahren ohne VorkenntnisseAktuell zu Scratch 3.0Mit diesem Buch lernen Kinder ganz einfach und spielerisch das Programmieren. Hierzu ist nichts weiter nötig als ein PC, die kostenlose Programmiersprache Scratch und dieses Buch.Scratch ist eine visuelle Programmiersprache und damit besonders gut für Kinder und die ersten Gehversuche in der Welt der Programmierung geeignet. Das Buch enthält eine kurze Einführung in die Verwendung von Scratch sowie Anleitungen für 12 spannende Spiele, die Kinder ganz leicht selbstständig umsetzen können. Durch die intuitive Bedienung von Scratch können die Spiele einfach angepasst werden, um der eigenen Kreativität freien Lauf zu lassen.Während sie die Spiele aus dem Buch umsetzen, lernen Kinder spielerisch wichtige Grundlagen der Programmierung wie z.B. die Funktionsweise von Schleifen, Variablen und Funktionen, die später auf andere Programmiersprachen übertragen werden können.Für das Programmieren kleiner Spiele unterwegs enthält das Buch zusätzlich eine kurze Einführung in die Smartphone-App ScratchJr.Spiele im Buch:ZahlenratenVersteckspielBaseballAsteroiden abschießenTennisAdventure: Verwunschenes Hausund viele mehr 96 pp. Deutsch.
Da: Revaluation Books, Exeter, Regno Unito
EUR 26,78
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Aggiungi al carrelloperfect. Condizione: Brand New. 180 pages. German language. 6.69x0.79x9.45 inches. In Stock.
EUR 22,76
Quantità: Più di 20 disponibili
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EUR 23,74
Quantità: Più di 20 disponibili
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Lingua: Tedesco
Editore: MITP Verlags Gmbh Dez 2024, 2024
ISBN 10: 3747509444 ISBN 13: 9783747509449
Da: Wegmann1855, Zwiesel, Germania
EUR 14,99
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Mit diesem Buch lernen Kinder ganz einfach und spielerisch das Programmieren. Hierzu ist nichts weiter nötig als ein PC, die kostenlose Programmiersprache Scratch und dieses Buch.
Lingua: Tedesco
Editore: MITP Verlags Gmbh Dez 2025, 2025
ISBN 10: 3747510876 ISBN 13: 9783747510872
Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germania
EUR 22,00
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Künstliche Intelligenz ganz einfach programmieren - auch ohne VorkenntnisseSpannende Experimente und Spiele mit Scratch, Python und PictoBloxMit anschaulichen Schritt-für-Schritt-AnleitungenDu möchtest wissen, wie künstliche Intelligenz funktioniert und deine eigenen coolen KI-Anwendungen erstellen Mit Scratch, Python und der kostenlosen Software Pictoblox ist das kinderleicht und mit diesem Buch lernst du alles, was du dafür brauchst.Scratch bietet dir eine intuitive Oberfläche, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen möchtest, erfährst du im zweiten Teil des Buchs, wie du dafür Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird häufig in der KI-Entwicklung eingesetzt.Die einfache Software PictoBlox unterstützt beide Ansätze, ohne dass du richtig programmieren musst. Sie stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verfügung, um eigene neuronale Netze zu trainieren.Mit den Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch erstellst du ganz einfach deine eigenen KI-Spiele und andere KI-Anwendungen - und das mit einer Menge Spaß.Projekte im Buch:Mit Scratch:Texte zuordnenBilderkennung: Hunde und KatzenSpiel: Mondlandung - mit Handgesten gesteuertSpiel: Jump - mit Geräuschen gesteuertAmpelsteuerung mit ArduinoMit Python:Gesichter erkennen: Traurig oder glücklich Zukunftsprognosen und VorhersagenBilderkennung: Roboter unterscheidenSpiel: Schere, Stein, Papier - mit Handgesten gesteuert 176 pp. Deutsch.
Lingua: Tedesco
Editore: MITP Verlags Gmbh Dez 2025, 2025
ISBN 10: 3747510876 ISBN 13: 9783747510872
Da: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, Germania
EUR 22,00
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloTaschenbuch. Condizione: Neu. Neuware -Künstliche Intelligenz ganz einfach programmieren - auch ohne VorkenntnisseSpannende Experimente und Spiele mit Scratch, Python und PictoBloxMit anschaulichen Schritt-für-Schritt-AnleitungenDu möchtest wissen, wie künstliche Intelligenz funktioniert und deine eigenen coolen KI-Anwendungen erstellen Mit Scratch, Python und der kostenlosen Software Pictoblox ist das kinderleicht und mit diesem Buch lernst du alles, was du dafür brauchst.Scratch bietet dir eine intuitive Oberfläche, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen möchtest, erfährst du im zweiten Teil des Buchs, wie du dafür Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird häufig in der KI-Entwicklung eingesetzt.Die einfache Software PictoBlox unterstützt beide Ansätze, ohne dass du richtig programmieren musst. Sie stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verfügung, um eigene neuronale Netze zu trainieren.Mit den Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch erstellst du ganz einfach deine eigenen KI-Spiele und andere KI-Anwendungen - und das mit einer Menge Spaß.Projekte im Buch:Mit Scratch:Texte zuordnenBilderkennung: Hunde und KatzenSpiel: Mondlandung - mit Handgesten gesteuertSpiel: Jump - mit Geräuschen gesteuertAmpelsteuerung mit ArduinoMit Python:Gesichter erkennen: Traurig oder glücklich Zukunftsprognosen und VorhersagenBilderkennung: Roboter unterscheidenSpiel: Schere, Stein, Papier - mit Handgesten gesteuert 176 pp. Deutsch.
EUR 29,14
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