Oliver deussen (119 risultati)

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Hardcover. Condizione: new. Hardcover. In den Printmedien sowie in Filmen und der Werbung begegnen uns taeglich spektakulaere Bilder, die taeuschend echt erscheinen, die man aber per Computer erzeugt hat oder nachtraeglich raffiniert veraenderte. Wenn Sie schon immer wissen wollten, wie man so etwas macht, so liefert Ihnen das Buch viele interessante Antworten. An einer Reihe vergnueglicher Beispiele wird die Kunst der Bildmanipulation und Computergrafik erklaert. Sie werden sehen, wie leicht sich manchmal das Auge taeuschen laesst und wie genau es an anderer Stelle hinsieht.Die Visualisierung bietet ebenfalls viele Moeglichkeiten der Manipulation. Werden Diagramme und Schautafeln gezeichnet, so kann der Autor durch geschickte Darstellung unliebsame Dinge verstecken oder Entwicklungen darstellen, die es eigentlich gar nicht gibt. Lernen Sie zu erkennen, wo man Sie hinters Licht fuehren will!Kann man Bildmanipulationen per Computer erkennen, obwohl es das Auge nicht sieht? Erstaunlicherweise in vielen Faellen schon im Buch werden entsprechende Verfahren der digitalen Forensik beschrieben.Schliesslich versucht das Buch auch zu erklaeren, warum wir auf Fotografien so intensiv reagieren und wie die verschiedensten Bilder vom Actionfilm bis zum Symbolbild ihre Wirkung entfalten. Lassen Sie sich in die wunderbare Welt der digitalen Wirklichkeiten entfuehren!(Klappentext vorne)Die Computergrafik beschaeftigt sich mit der Herstellung taeuschend echt wirkender Bilder. Sie ist ein faszinierendes Forschungsgebiet, ermoeglicht aber auch die Herstellung von Bildern, die den Betrachter immer wieder hinters Licht fuehren. Ausgehend von den Grundlagen des Sehvorgangs beschreibt das Buch die Grundtechniken der Bildmanipulation wie auch aktuelle Methoden aus der Forschung, die voellig neuartige Veraenderungen erlauben. Eine kurze Einfuehrung in die Bilderzeugung zeigt, wie ganz ohne Vorlagen Bilder entstehen, die wie Fotos aussehen.Die Visualisierung ist ein Teilgebiet derComputergrafik, hier werden Daten in Bilder umgewandelt. Durch geeignete Darstellungsmethoden kann eine Wahrheit vorgetaeuscht werden, die nicht existiert. Die Erklaerung der haeufigsten Tricks geschickter Autoren ermoeglicht Ihnen, kritischer mit solchen Darstellungen umzugehen.Ein weiteres Kapitel macht deutlich, warum wir Bilder fuer wahr nehmen und warum wir so emotional auf sie reagieren. Die Auswirkungen moderner Bildverarbeitungsmethoden auf das generelle Verstaendnis von Fotografie werden ebenso beschrieben wie technische Verfahren zum Schutz von Bildern.Wir muessen immer wieder neu lernen, kritisch mit Bildern umzugehen. Das Buch leistet hierzu einen Beitrag, indem es aus einer technischen Blickrichtung interessante Entwicklungen beschreibt und Manipulationsmethoden aufdeckt. In den Printmedien sowie in Filmen und der Werbung begegnen uns taeglich spektakulaere Bilder, die taeuschend echt erscheinen, die man aber per Computer erzeugt hat oder nachtraeglich raffiniert veraenderte. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…

Lingua: Tedesco
Editore: Berlin/Heidelberg: Spektrum Akademischer Verlag, 2007
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Da: Druckwaren Antiquariat, Salzwedel, GermaniaDruckwaren Antiquariat
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Opp., gebundene Ausgabe, SU. Condizione: Gut. IX + 185 S., Ill., graph. Darst., 24 cm. SU etwas berieben, bestoßen und am Rücken ausgeblichen, Einband berieben und bestoßen, sonst gut erhalten. ISBN: 9783827419002 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 650.

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EUR 20,00
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Condizione: Sehr gut. 299 Seiten Ausgetragenes Bibliotheksexemplar, ggfs. Deckel am unteren Rand minimal bestoßen, ggfs. geringer Teil der Seiten mit kleiner geknickter Ecke, mit CD-ROM MIG-06-03B Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1153 8° 20,3 x 1,8 x 25,4 cm, Gebundene Ausgabe.

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Hardcover. Condizione: Brand New. 185 pages. German language. 9.00x7.50x0.50 inches. In Stock.

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Computational Visualization : Graphics, Abstraction, and Interactivity
Strothotte, Thomas; Overveld, K. Van (FRW); Deussen, Oliver (COL); Godenschweger, Frank (COL); Hamel, Jorg (COL)
- Brossura
Da: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.GreatBookPrices
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Paperback. Condizione: new. Paperback. Im Zeitalter der Digitalisierung laedt dieses Buch dazu ein, das grundlegende Handwerkszeug der Computer-Programmierung zu erlernen. Motivierend und auch fuer Neulinge immer verstaendlich fuehren die Autoren in die wichtigsten Aspekte der Programmiersprache Java und die Programmierumgebung Processing ein. Leser lernen anhand grafischer Beispiele, wie sich kleine Spiele, Animationen, Fraktale oder Simulationen ohne viel Aufwand herstellen lassen. Alle Beispiele koennen auf einem Laptop realisiert werden. Einzige Voraussetzung ist, dass sich Processing installieren und ausfuehren laesst.Ausgehend von einfachen Bausteinen werden im Verlauf des Buchs immer kompliziertere Probleme geloest und auf diese Weise die wichtigen Konzepte der Programmierung behandelt. Dabei holen die Autoren ihre Leser stets mit den passenden Worten ab: Ihre detaillierten Beschreibungen und Anleitung greifen genau die Fragen auf, die bei der Lektuere und beim Ausfuehren der Programmierbeispiele auftauchen koennen. Mit diesem Buch eignen sich Leser nicht nur die Grundfertigkeiten des Programmierens spielend an, sondern erhalten nebenbei auch noch einen tiefgehenden Einblick in die Funktionsweise von Computern.Die Autoren haben Processing als Programmierumgebung gewaehlt, weil man damit besonders gut veranschaulichen kann, worauf es beim Programmieren ankommt. Ausserdem lassen sich mit dem Programm nicht nur Bilder und Animationen, Musik und Sounds erzeugen, Processing erlaubt auch die Interaktion mit dem Computer. Die Grundlagen der Programmierung fuer absolute Anfaenger in einem Buch: von Algorithmen und Arrays bis Turtle-Grafik und Variablen. Dabei holen die Autoren ihre Leser stets mit den passenden Worten ab: Ihre detaillierten Beschreibungen und Anleitung greifen genau die Fragen auf, die bei der Lektuere und beim Ausfuehren der Programmierbeispiele auftauchen koennen. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…

Computational Visualization : Graphics, Abstraction, and Interactivity
Strothotte, Thomas; Overveld, K. Van (FRW); Deussen, Oliver (COL); Godenschweger, Frank (COL); Hamel, Jorg (COL)
- Brossura
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- Brossura
Da: Books Puddle, Woodside, NY, U.S.A.Books Puddle
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Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, GermaniaAHA-BUCH GmbH
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Buch. Condizione: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - What is computer graphics and what are the conceptual tasks of research in this area To the average person the term still conveys more or less the design of - gos and the manipulation of pictures with the help of image-editing programs. However, during the past four decades, computer graphics has evolved into an innovative multifaceted eld of research and computing that affects many other sciences. In many areas and for many problems we can best convey an und- standing through images that trigger our sense with the highest capability: our eye. And, what is more, aside from algorithms, formulas, and tables, the c- puter graphics scientist often is able to create beauty. Though it is a beauty of its own, it often fascinates the viewer, especially when complex aesthetic images emerge from simple mathematical concepts. Also, there are only a few other areas that advance as dynamically as inf- matics and especially computer graphics. While CPU capacity still increases and is almost doubled every 18 months, the rendering speed and ef ciency of graphics boards has increased even more during recent years. Today, images can be rendered in real time that some years ago still required several hours of computing. Parallel to the rapid improvement of computer hardware, many newalgorithms weredevelopedthattoday form the basis for some fundamental changes and achievements in graphics.…

Digital Design of Nature: Computer Generated Plants and Organics (X.media.publishing)
Deussen, Oliver; Lintermann, Bernd; Dowden-Williams, A. [Translator]
- Rilegato
Da: BennettBooksLtd, Los Angeles, CA, U.S.A.BennettBooksLtd
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Hardcover. Condizione: New. In shrink wrap. Looks like an interesting title.

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Da: Revaluation Books, Exeter, Regno UnitoRevaluation Books
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Paperback. Condizione: Brand New. reprint edition. 307 pages. 9.00x7.75x0.73 inches. In Stock.

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Da: preigu, Osnabrück, Germaniapreigu
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Taschenbuch. Condizione: Neu. Digital Design of Nature | Computer Generated Plants and Organics | Oliver Deussen (u. a.) | Taschenbuch | [.].publishing | xii | Englisch | 2010 | Springer | EAN 9783642073632 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.…

- Brossura
Da: Books Puddle, Woodside, NY, U.S.A.Books Puddle
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EUR 3,56 spedizioneSpedito in U.S.A.Quantità: 4 disponibili
Condizione: New.

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Da: online-buch-de, Dozwil, Svizzeraonline-buch-de
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Hardcover Dec 12, 2002. Condizione: gebraucht; wie neu. praktisch ungebraucht.

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Da: GreatBookPrices, Columbia, MD, U.S.A.GreatBookPrices
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EUR 69,16
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Da: Chiron Media, Wallingford, Regno UnitoChiron Media
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EUR 18,30 spedizioneSpedito da Regno Unito a U.S.A.Quantità: 10 disponibili
PF. Condizione: New.

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EUR 76,14
EUR 2,36 spedizioneSpedito in U.S.A.Quantità: 15 disponibili
Condizione: New.

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Da: AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustraliaAussieBookSeller
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EUR 45,28
EUR 33,02 spedizioneSpedito da Australia a U.S.A.Quantità: 1 disponibile
Hardcover. Condizione: new. Hardcover. In den Printmedien sowie in Filmen und der Werbung begegnen uns taeglich spektakulaere Bilder, die taeuschend echt erscheinen, die man aber per Computer erzeugt hat oder nachtraeglich raffiniert veraenderte. Wenn Sie schon immer wissen wollten, wie man so etwas macht, so liefert Ihnen das Buch viele interessante Antworten. An einer Reihe vergnueglicher Beispiele wird die Kunst der Bildmanipulation und Computergrafik erklaert. Sie werden sehen, wie leicht sich manchmal das Auge taeuschen laesst und wie genau es an anderer Stelle hinsieht.Die Visualisierung bietet ebenfalls viele Moeglichkeiten der Manipulation. Werden Diagramme und Schautafeln gezeichnet, so kann der Autor durch geschickte Darstellung unliebsame Dinge verstecken oder Entwicklungen darstellen, die es eigentlich gar nicht gibt. Lernen Sie zu erkennen, wo man Sie hinters Licht fuehren will!Kann man Bildmanipulationen per Computer erkennen, obwohl es das Auge nicht sieht? Erstaunlicherweise in vielen Faellen schon im Buch werden entsprechende Verfahren der digitalen Forensik beschrieben.Schliesslich versucht das Buch auch zu erklaeren, warum wir auf Fotografien so intensiv reagieren und wie die verschiedensten Bilder vom Actionfilm bis zum Symbolbild ihre Wirkung entfalten. Lassen Sie sich in die wunderbare Welt der digitalen Wirklichkeiten entfuehren!(Klappentext vorne)Die Computergrafik beschaeftigt sich mit der Herstellung taeuschend echt wirkender Bilder. Sie ist ein faszinierendes Forschungsgebiet, ermoeglicht aber auch die Herstellung von Bildern, die den Betrachter immer wieder hinters Licht fuehren. Ausgehend von den Grundlagen des Sehvorgangs beschreibt das Buch die Grundtechniken der Bildmanipulation wie auch aktuelle Methoden aus der Forschung, die voellig neuartige Veraenderungen erlauben. Eine kurze Einfuehrung in die Bilderzeugung zeigt, wie ganz ohne Vorlagen Bilder entstehen, die wie Fotos aussehen.Die Visualisierung ist ein Teilgebiet derComputergrafik, hier werden Daten in Bilder umgewandelt. Durch geeignete Darstellungsmethoden kann eine Wahrheit vorgetaeuscht werden, die nicht existiert. Die Erklaerung der haeufigsten Tricks geschickter Autoren ermoeglicht Ihnen, kritischer mit solchen Darstellungen umzugehen.Ein weiteres Kapitel macht deutlich, warum wir Bilder fuer wahr nehmen und warum wir so emotional auf sie reagieren. Die Auswirkungen moderner Bildverarbeitungsmethoden auf das generelle Verstaendnis von Fotografie werden ebenso beschrieben wie technische Verfahren zum Schutz von Bildern.Wir muessen immer wieder neu lernen, kritisch mit Bildern umzugehen. Das Buch leistet hierzu einen Beitrag, indem es aus einer technischen Blickrichtung interessante Entwicklungen beschreibt und Manipulationsmethoden aufdeckt. In den Printmedien sowie in Filmen und der Werbung begegnen uns taeglich spektakulaere Bilder, die taeuschend echt erscheinen, die man aber per Computer erzeugt hat oder nachtraeglich raffiniert veraenderte. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.…

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Da: Antiquarische Fundgrube e.U., Wien, AustriaAntiquarische Fundgrube e.U.
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EUR 22,00
EUR 55,00 spedizioneSpedito da Austria a U.S.A.Quantità: 1 disponibile
Softcover/Paperback. 195 S. Einband gering bestoßen, Kanten etw. bestoßen, Buchschnitt etw.bestaubt N03 9783519021476 *.* Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 430.

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Da: Ria Christie Collections, Uxbridge, Regno UnitoRia Christie Collections
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EUR 68,09
EUR 11,07 spedizioneSpedito da Regno Unito a U.S.A.Quantità: Più di 20 disponibili
Condizione: New. In English.

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- Prima edizione
Da: AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustraliaAussieBookSeller
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EUR 46,80
EUR 33,02 spedizioneSpedito da Australia a U.S.A.Quantità: 1 disponibile
Paperback. Condizione: new. Paperback. Im Zeitalter der Digitalisierung laedt dieses Buch dazu ein, das grundlegende Handwerkszeug der Computer-Programmierung zu erlernen. Motivierend und auch fuer Neulinge immer verstaendlich fuehren die Autoren in die wichtigsten Aspekte der Programmiersprache Java und die Programmierumgebung Processing ein. Leser lernen anhand grafischer Beispiele, wie sich kleine Spiele, Animationen, Fraktale oder Simulationen ohne viel Aufwand herstellen lassen. Alle Beispiele koennen auf einem Laptop realisiert werden. Einzige Voraussetzung ist, dass sich Processing installieren und ausfuehren laesst.Ausgehend von einfachen Bausteinen werden im Verlauf des Buchs immer kompliziertere Probleme geloest und auf diese Weise die wichtigen Konzepte der Programmierung behandelt. Dabei holen die Autoren ihre Leser stets mit den passenden Worten ab: Ihre detaillierten Beschreibungen und Anleitung greifen genau die Fragen auf, die bei der Lektuere und beim Ausfuehren der Programmierbeispiele auftauchen koennen. Mit diesem Buch eignen sich Leser nicht nur die Grundfertigkeiten des Programmierens spielend an, sondern erhalten nebenbei auch noch einen tiefgehenden Einblick in die Funktionsweise von Computern.Die Autoren haben Processing als Programmierumgebung gewaehlt, weil man damit besonders gut veranschaulichen kann, worauf es beim Programmieren ankommt. Ausserdem lassen sich mit dem Programm nicht nur Bilder und Animationen, Musik und Sounds erzeugen, Processing erlaubt auch die Interaktion mit dem Computer. Die Grundlagen der Programmierung fuer absolute Anfaenger in einem Buch: von Algorithmen und Arrays bis Turtle-Grafik und Variablen. Dabei holen die Autoren ihre Leser stets mit den passenden Worten ab: Ihre detaillierten Beschreibungen und Anleitung greifen genau die Fragen auf, die bei der Lektuere und beim Ausfuehren der Programmierbeispiele auftauchen koennen. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.…