Samanta mariotti (21 risultati)

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  • Lingua: Inglese

    Editore: Archaeopress, 2022

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    Editore: Archaeopress, 2022

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    Editore: Archaeopress, 2022

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    Editore: Archaeopress, 2022

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    Editore: Archaeopress, GB, 2022

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    Da: Rarewaves.com USA, London, LONDO, Regno UnitoRarewaves.com USA

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    Paperback. Condizione: New. Bilingual. The Past as Digital Playground: Archaeology, Virtual Reality, and Video Games collects the contributions to a two-day conference which illustrate a digital project developed at the Archaeological and Technological Park of Poggibonsi (Siena, Tuscany), where Virtual Reality and an educational video game are being used to enhance the archaeological content deriving from the excavation of the medieval site. In recent decades, digital technologies have pervaded every aspect of the production of archaeological knowledge, from data collection to analysis and interpretation, to interaction with the public. The increasing convenience of 3D and interactive technologies has led to a proliferation of digital tools (VR, AR, mobile applications) used to communicate the past in a more engaging way, offering the public an experience that takes place largely outside of the traditional channels. Alongside the experience at Poggibonsi, the book also gathers important contributions originating from other Italian and international case studies in the fields of digital technologies applied to archaeological heritage.

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    Editore: Archaeopress, GB, 2022

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    Da: Rarewaves USA, HEBRON, KY, U.S.A.Rarewaves USA

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    Paperback. Condizione: New. Bilingual. The Past as Digital Playground: Archaeology, Virtual Reality, and Video Games collects the contributions to a two-day conference which illustrate a digital project developed at the Archaeological and Technological Park of Poggibonsi (Siena, Tuscany), where Virtual Reality and an educational video game are being used to enhance the archaeological content deriving from the excavation of the medieval site. In recent decades, digital technologies have pervaded every aspect of the production of archaeological knowledge, from data collection to analysis and interpretation, to interaction with the public. The increasing convenience of 3D and interactive technologies has led to a proliferation of digital tools (VR, AR, mobile applications) used to communicate the past in a more engaging way, offering the public an experience that takes place largely outside of the traditional channels. Alongside the experience at Poggibonsi, the book also gathers important contributions originating from other Italian and international case studies in the fields of digital technologies applied to archaeological heritage.

  • Lingua: Inglese

    Editore: Archaeopress, 2022

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    Da: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, U.S.A.Grand Eagle Retail

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    Paperback. Condizione: new. Paperback. The Past as Digital Playground: Archaeology, Virtual Reality, and Video Games collects the contributions to a two-day conference which illustrate a digital project developed at the Archaeological and Technological Park of Poggibonsi (Siena, Tuscany), where Virtual Reality and an educational video game are being used to enhance the archaeological content deriving from the excavation of the medieval site. In recent decades, digital technologies have pervaded every aspect of the production of archaeological knowledge, from data collection to analysis and interpretation, to interaction with the public. The increasing convenience of 3D and interactive technologies has led to a proliferation of digital tools (VR, AR, mobile applications) used to communicate the past in a more engaging way, offering the public an experience that takes place largely outside of the traditional channels. Alongside the experience at Poggibonsi, the book also gathers important contributions originating from other Italian and international case studies in the fields of digital technologies applied to archaeological heritage. This book collects the contributions to a two-day conference which illustrate a digital project developed at the Archaeological and Technological Park of Poggibonsi (Siena, Tuscany), where Virtual Reality and an educational video game are being used to enhance the archaeological content deriving from the excavation of the medieval site. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.

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    Editore: Archaeopress Publishing 2022-06-02, 2022

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    Da: Chiron Media, Wallingford, Regno UnitoChiron Media

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  • Lingua: Inglese

    Editore: Archaeopress Publishing, 2022

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    Da: Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, IrlandaKennys Bookshop and Art Galleries Ltd.

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    Condizione: New. 2022. Paperback. . . . . .

  • Lingua: Inglese

    Editore: Archaeopress, 2022

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    Da: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Regno UnitoGreatBookPricesUK

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    Editore: Archaeopress, 2022

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    Da: Ria Christie Collections, Uxbridge, Regno UnitoRia Christie Collections

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  • Lingua: Inglese

    Editore: Archaeopress, 2022

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    Da: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Regno UnitoGreatBookPricesUK

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  • Lingua: Inglese

    Editore: Archaeopress, 2022

    180327266X / 9781803272665

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    Da: THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Regno UnitoTHE SAINT BOOKSTORE

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    Paperback / softback. Condizione: New. New copy - Usually dispatched within 3 working days.

  • Lingua: Inglese

    Editore: Archaeopress Publishing, 2022

    180327266X / 9781803272665

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    Da: Revaluation Books, Exeter, Regno UnitoRevaluation Books

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    Paperback. Condizione: Brand New. bilingual edition. 119 pages. Italian language. 10.75x8.00x0.50 inches. In Stock.

  • Lingua: Inglese

    Editore: Archaeopress Publishing, 2022

    180327266X / 9781803272665

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    Da: Kennys Bookstore, Olney, MD, U.S.A.Kennys Bookstore

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    Condizione: New. 2022. Paperback. . . . . . Books ship from the US and Ireland.

  • Lingua: Italiano

    Editore: Archaeopress Publishing, 2022

    180327266X / 9781803272665

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    • Prima edizione

    Da: ISD LLC, Bristol, CT, U.S.A.ISD LLC

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    paperback. Condizione: New. 1st.

  • Lingua: Inglese

    Editore: Archaeopress, 2022

    180327266X / 9781803272665

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    Da: Speedyhen, Hertfordshire, Regno UnitoSpeedyhen

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    Editore: Archaeopress, GB, 2022

    180327266X / 9781803272665

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    Da: Rarewaves USA United, HEBRON, KY, U.S.A.Rarewaves USA United

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    Paperback. Condizione: New. Bilingual. The Past as Digital Playground: Archaeology, Virtual Reality, and Video Games collects the contributions to a two-day conference which illustrate a digital project developed at the Archaeological and Technological Park of Poggibonsi (Siena, Tuscany), where Virtual Reality and an educational video game are being used to enhance the archaeological content deriving from the excavation of the medieval site. In recent decades, digital technologies have pervaded every aspect of the production of archaeological knowledge, from data collection to analysis and interpretation, to interaction with the public. The increasing convenience of 3D and interactive technologies has led to a proliferation of digital tools (VR, AR, mobile applications) used to communicate the past in a more engaging way, offering the public an experience that takes place largely outside of the traditional channels. Alongside the experience at Poggibonsi, the book also gathers important contributions originating from other Italian and international case studies in the fields of digital technologies applied to archaeological heritage.

  • Lingua: Inglese

    Editore: Archaeopress Jun 2022, 2022

    180327266X / 9781803272665

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    Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, GermaniaAHA-BUCH GmbH

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    Spedito da Germania a U.S.A.

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    Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware - Negli ultimi decenni le tecnologie digitali hanno pervaso ogni aspetto della produzione del sapere archeologico, dalla raccolta dei dati alla loro analisi e interpretazione, all'interazione con il pubblico. La sempre maggiore comodita del 3D e delle tecnologie interattive hanno portato ad un proliferare di strumenti digitali (VR, AR, applicazioni mobili), utilizzati per comunicare il passato in modo piu coinvolgente, offrendo al pubblico un'esperienza che si svolge in gran parte al di fuori dei canali tradizionali. Questa pubblicazione raccoglie i contributi di un convegno di due giorni che illustra un progetto digitale sviluppato presso il Parco Archeologico e Tecnologico di Poggibonsi (Siena, Toscana) dove vengono utilizzati la virtual reality e i serious games per valorizzare i contenuti archeologici derivanti dal scavo del sito medievale. Il libro comprende anche alcuni importanti contributi provenienti da altri casi studio italiani e internazionali nel campo delle tecnologie digitali applicate ai beni archeologici.

  • Lingua: Inglese

    Editore: Archaeopress, 2022

    180327266X / 9781803272665

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    Da: AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustraliaAussieBookSeller

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    Spedito da Australia a U.S.A.

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    Paperback. Condizione: new. Paperback. The Past as Digital Playground: Archaeology, Virtual Reality, and Video Games collects the contributions to a two-day conference which illustrate a digital project developed at the Archaeological and Technological Park of Poggibonsi (Siena, Tuscany), where Virtual Reality and an educational video game are being used to enhance the archaeological content deriving from the excavation of the medieval site. In recent decades, digital technologies have pervaded every aspect of the production of archaeological knowledge, from data collection to analysis and interpretation, to interaction with the public. The increasing convenience of 3D and interactive technologies has led to a proliferation of digital tools (VR, AR, mobile applications) used to communicate the past in a more engaging way, offering the public an experience that takes place largely outside of the traditional channels. Alongside the experience at Poggibonsi, the book also gathers important contributions originating from other Italian and international case studies in the fields of digital technologies applied to archaeological heritage. This book collects the contributions to a two-day conference which illustrate a digital project developed at the Archaeological and Technological Park of Poggibonsi (Siena, Tuscany), where Virtual Reality and an educational video game are being used to enhance the archaeological content deriving from the excavation of the medieval site. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.

  • Lingua: Inglese

    Editore: Archaeopress, GB, 2022

    180327266X / 9781803272665

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    Da: Rarewaves.com UK, London, Regno UnitoRarewaves.com UK

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    EUR 42,80

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    Spedito da Regno Unito a U.S.A.

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    Paperback. Condizione: New. Bilingual. The Past as Digital Playground: Archaeology, Virtual Reality, and Video Games collects the contributions to a two-day conference which illustrate a digital project developed at the Archaeological and Technological Park of Poggibonsi (Siena, Tuscany), where Virtual Reality and an educational video game are being used to enhance the archaeological content deriving from the excavation of the medieval site. In recent decades, digital technologies have pervaded every aspect of the production of archaeological knowledge, from data collection to analysis and interpretation, to interaction with the public. The increasing convenience of 3D and interactive technologies has led to a proliferation of digital tools (VR, AR, mobile applications) used to communicate the past in a more engaging way, offering the public an experience that takes place largely outside of the traditional channels. Alongside the experience at Poggibonsi, the book also gathers important contributions originating from other Italian and international case studies in the fields of digital technologies applied to archaeological heritage.