Sara badia climent (25 risultati)

PERSPECTIVAS INTEGRADAS PARA EL ANALISIS DE LA ORALIDAD
Pérez Béjar, Víctor; Méndez Orense, María; Alemany Martínez, Amparo; Badia Climent, Sara; Brenes Peña, Ester; Carcelén Guerrero, Andrea; Castelló Vercher, Carlos; Córcoles Molina, Tomás; Fuertes Rodríguez, Catalina; Hernández Ruiz, Alejandra; Kotwica, Dorota; Linares Bernabéu, Esther; López Serena, Araceli; Méndez García De Paredes, Elena; Mondaca Becerra, Lissette; Murillo Lanza, Danny; Olza, Inés; Pardo Llibrer, Adriá; Pascual Aliaga, Elena; Pons Bordería, Salvador; Salameh Jiménez, Shima; Timofeeva Timofeev, Larissa; Uclés Ramada, Gloria; Villalba Ibáñez, Cristina
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El Español coloquial, en cifras. Apuntes cuantitativos sobre la estructura del español hablado
Badia Climent, Sara; Salameh Jiménez, Shima; Pons Bordería, Salvador
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EL ESPAÑOL COLOQUIAL, EN CIFRAS. APUNTES CUANTITATIVOS SOBRE LA ESTRUCTURA DEL E
Pons Bordería, Salvador; Salameh Jiménez, Shima; Badia Climent, Sara
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Comunicación en la arena digital: un análisis de la interacción en los videojuegos MOBA -Language: Spanish
Varela, Frederic Chaume (EDT); Belda-medina, Jose (EDT); Calvo-ferrer, José Ramón (EDT); Jauregi-ondarra, Kristi (EDT); Climent, Sara Badia
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Lingua: Spagnolo
Editore: Peter Lang Gmbh, Internationaler Verlag Der Wissenschaften, 2024
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Comunicación en la arena digital: un análisis de la interacción en los videojuegos MOBA -Language: Spanish
Varela, Frederic Chaume (EDT); Belda-medina, Jose (EDT); Calvo-ferrer, José Ramón (EDT); Jauregi-ondarra, Kristi (EDT); Climent, Sara Badia
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Perspectivas integradas para el análisis de la oralidad
Pérez Béjar, Víctor; Méndez Orense, María; Alemany Martínez, Amparo; Badia Climent, Sara; Brenes Peña, Ester; Carcelén Guerrero, Andrea; Castelló Vercher, Carlos; Córcoles Molina, Tomás; Fuertes Rodríguez, Catalina; Hernández Ruiz, Alejandra; Kotwica, Dorota; Linares Bernabéu, Esther; López Serena, Araceli; Méndez García De Paredes, Elena; Mondaca Becerra, Lissette; Murillo Lanza, Danny; Olza, Inés; Pardo Llibrer, Adriá; Pascual Aliaga, Elena; Pons Bordería, Salvador; Salameh Jiménez, Shima; Timofeeva Timofeev, Larissa; Uclés Ramada, Gloria; Villalba Ibáñez, Cristina
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Taschenbuch. Condizione: Neu. Neuware - El estudio del español hablado y, en concreto, de su variedad más prototípica, la conversación coloquial, constituye uno de los objetos de análisis más importantes en diversas disciplinas y corrientes actuales, entre las que se sitúan la Pragmática, la Sociolingüística, la Lingüística Textual y el Análisis Crítico del Discurso. Los trabajos que se muestran en esta obra se incorporan a una o varias de estas perspectivas de investigación sobre el discurso oral y pretenden ser una muestra representativa de la situación actual que sobre este tema adopta la lingüística hispánica. Cada uno de los capítulos ha sido desarrollado por un grupo de investigación o proyecto dedicado a este ámbito en su condición de miembro de la Red Temática en Estudios de Análisis del Discurso (FFI2017-90738-REDT). De esta manera, se plantean problemas concretos relativos al discurso oral y se proponen posibles soluciones o estrategias de análisis desde diferentes líneas metodológicas. Los siete capítulos que se reúnen en este monográfico han desarrollado sus respectivos análisis a partir de un corpus previamente seleccionado constituido por dos fragmentos de la serie de ficción Paquita Salas, caracterizada por reflejar con verosimilitud la naturaleza propia del discurso oral.…

Comunicación en la arena digital: un análisis de la interacción en los videojuegos MOBA -Language: Spanish
Varela, Frederic Chaume (EDT); Belda-medina, Jose (EDT); Calvo-ferrer, José Ramón (EDT); Jauregi-ondarra, Kristi (EDT); Climent, Sara Badia
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Pappe. Condizione: Sehr gut. 275 Seiten : Illustrationen ; 22 cm, 429 g. Tadelloses Exemplar -- Este estudio se centra en los discursos mediados por ordenador, en concreto en la comunicación de los videojuegos en línea, a partir de uno de los subgéneros más populares en la actualidad: los MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). A través de sus páginas, se aborda el análisis de cómo se organiza la comunicación en estos juegos, comparándolos con la conversación humana en términos situacionales e interactivos. El propósito principal reside en identificarlos como un género discursivo único, proponiendo una tipología para clasificar y comprender la interacción en los MOBA. Este enfoque, en definitiva, pretende invitar a reflexionar sobre la comunicación en los videojuegos como un paso más en la evolución de la comunicación humana en la era digital. -- Contenido -- Índice abreviaturas -- 1 Empieza el juego: Los videojuegos como un nuevo universo discursive digital independiente -- ¿Qué es la comunicación? La interacción como una propiedad Universal -- ¿Por qué estudiar los videojuegos en línea? Las reglas del juego -- ¿Qué estudiar en los videojuegos en línea? La preparación del equipo -- Objetivos -- Estructuración de los capítulos -- ¿Cómo estudiar la comunicación de los videojuegos? -- Corpus -- Lingüística con corpus: una perspectiva de investigación -- Composición del corpus -- Rasgos de los participantes -- Tratamiento de los datos -- Selección de la información y transcripción -- Transcripción -- Transliteración de las transcripciones en el trabajo -- 2 La selección de los personajes: Las características de los videojuegos y su comunicación -- Los géneros discursivos digitales: la era de Internet -- Los GÉNEROS 2.0 MONOMODALES -- Los GÉNEROS 2.0. MULTIMODALES -- Los GÉNEROS 2.0 Y LOS VIDEOJUEGOS EN LÍNEA -- Breve historia de los videojuegos: de la informática básica a universos complejos -- Los videojuegos en línea y los e-sports -- Los tipos de comunicación de los videojuegos -- LOS MOBA -- El Funcionamiento del League of Legends (2009) -- La comunicación en los videojuegos MOBA -- 3 Cargando el juego: La conversación y la segmentación del discurso oral -- La clasificación de la comunicación: los géneros discursivos -- La conversación como punto de partida: hacia el estudio de los discursos orales -- Los videojuegos MOBA: su situación discursive -- El estudio de la oralidad discursiva: hacia la estructura interactive de la conversación -- El MODELO VaL.Es.Co -- Las UNIDADES DIALÓGICAS DE LA COMUNICACIÓN -- La distinción entre intervención y el turno, intercambio y alternancia de turnos -- La estructura interactiva de los discursos: el diálogo -- La visualización de la interacción -- Las UNIDADES DIALÓGICAS APLICADAS AL VIDEOJUEGO -- 4 Fase de líneas: Los videojuegos MOBA frente a la conversación -- La situación discursiva de la conversación y del League of Legends (2009) -- La interacción cara a cara frente a la digital -- El Comportamiento INDIVIDUAL DE LOS PARTICIPANTES -- La participación de los hablantes -- Intervenciones iniciativas: iniciadores -- Intervenciones reactivo-iniciativas: continuadores -- Intervenciones reactivas e independientes: pasividad interactive -- Resumen: caracterización de los participantes -- Contenido -- El Comportamiento INTERACTIVO GRUPAL DE LOS PARTICIPANTES -- La construcción de la interacción en la conversación yen los MOBA -- Los diálogos en la conversación y en el MOBA: patrones, extensión y composición -- Resumen: el comportamiento interactivo grupal -- 5 La batalla final: La interacción de los videojuegos cooperativos en línea -- Rasgos generales de los MOBA: un tipo de videojuego de comunicación MIXTA -- La interacción en los videojuegos MOBA -- La composición de equipo -- Los MODOS DE JUEGO -- El PAPEL INTERACTIVO DEL SISTEMA DE JUEGO -- Recapitulación: la descripción del discurso de los videojuegos MOBA -- 6 Fin del juego: Los videojuegos como un nuevo paradigma comunicativo -- Conclusiones e implicaciones de la.…

Perspectivas integradas para el análisis de la oralidad
Pérez Béjar, Víctor; Méndez Orense, María; Alemany Martínez, Amparo; Badia Climent, Sara; Brenes Peña, Ester; Carcelén Guerrero, Andrea; Castelló Vercher, Carlos; Córcoles Molina, Tomás; Fuertes Rodríguez, Catalina; Hernández Ruiz, Alejandra; Kotwica, Dorota; Linares Bernabéu, Esther; López Serena, Araceli; Méndez García De Paredes, Elena; Mondaca Becerra, Lissette; Murillo Lanza, Danny; Olza, Inés; Pardo Llibrer, Adriá; Pascual Aliaga, Elena; Pons Bordería, Salvador; Salameh Jiménez, Shima; Timofeeva Timofeev, Larissa; Uclés Ramada, Gloria; Villalba Ibáñez, Cristina
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Varela, Frederic Chaume (EDT); Belda-medina, Jose (EDT); Calvo-ferrer, José Ramón (EDT); Jauregi-ondarra, Kristi (EDT); Climent, Sara Badia
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Buch. Condizione: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Este estudio se centra en los discursos mediados por ordenador, en concreto en la comunicación de los videojuegos en línea, a partir de uno de los subgéneros más populares en la actualidad: los MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). A través de sus páginas, se aborda el análisis de cómo se organiza la comunicación en estos juegos, comparándolos con la conversación humana en términos situacionales e interactivos. El propósito principal reside en identificarlos como un género discursivo único, proponiendo una tipología para clasificar y comprender la interacción en los MOBA. Este enfoque, en definitiva, pretende invitar a reflexionar sobre la comunicación en los videojuegos como un paso más en la evolución de la comunicación humana en la era digital.…

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Buch. Condizione: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Este estudio se centra en los discursos mediados por ordenador, en concreto en la comunicación de los videojuegos en línea, a partir de uno de los subgéneros más populares en la actualidad: los MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). A través de sus páginas, se aborda el análisis de cómo se organiza la comunicación en estos juegos, comparándolos con la conversación humana en términos situacionales e interactivos. El propósito principal reside en identificarlos como un género discursivo único, proponiendo una tipología para clasificar y comprender la interacción en los MOBA. Este enfoque, en definitiva, pretende invitar a reflexionar sobre la comunicación en los videojuegos como un paso más en la evolución de la comunicación humana en la era digital.Lang, Peter GmbH, Gontardstraße 11, 10178 Berlin 276 pp. Spanisch.…
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Buch. Condizione: Neu. Comunicación en la arena digital: un análisis de la interacción en los videojuegos MOBA | Sara Badia Climent | Buch | Spanisch | 2024 | Peter Lang | EAN 9783631910283 | Verantwortliche Person für die EU: Lang, Peter GmbH, Gontardstr. 11, 10178 Berlin, r[dot]boehm-korff[at]peterlang[dot]com | Anbieter: preigu Print on Demand. …