Da: medimops, Berlin, Germania
EUR 8,75
Quantità: 3 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Lingua: Tedesco
ISBN 10: 3446439390 ISBN 13: 9783446439399
Da: medimops, Berlin, Germania
EUR 4,55
Quantità: 2 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Lingua: Tedesco
ISBN 10: 3446445633 ISBN 13: 9783446445635
Da: medimops, Berlin, Germania
EUR 6,47
Quantità: 5 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Lingua: Tedesco
ISBN 10: 3446445633 ISBN 13: 9783446445635
Da: medimops, Berlin, Germania
EUR 7,01
Quantità: 2 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.
Lingua: Inglese
Editore: Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG, 2017
ISBN 10: 3446451978 ISBN 13: 9783446451971
Da: Book Broker, Berlin, Germania
EUR 10,79
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: Gut. 3., aktualisierte und erweiterte. 670 S. Alle Bücher & Medienartikel von Book Broker sind stets in gutem & sehr gutem gebrauchsfähigen Zustand. Die Ausgabe des gelieferten Exemplars kann um bis zu 10 Jahre vom angegebenen Veröffentlichungsjahr abweichen und es kann sich um eine abweichende Auflage handeln. Unser Produktfoto entspricht dem hier angebotenen Artikel, dieser weist folgende Merkmale auf: Helle/saubere Seiten in fester Bindung. Ehemaliges Bibliotheksexemplar. Sprache: Englisch Gewicht in Gramm: 1322 Gebundene Ausgabe, Maße: 18.5 cm x 4.1 cm x 24.6 cm.
Lingua: Inglese
Editore: Hanser Fachbuchverlag Sep 2017, 2017
ISBN 10: 3446451978 ISBN 13: 9783446451971
Da: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Germania
EUR 40,00
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloBündel. Condizione: Neu. Neuware -- Der Bestseller zur Spieleentwicklung mit Unity in der dritten, aktualisierten Auflage- Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlichBegeben Sie sich mit Carsten Seifert - alias Hummelwalker auf YouTube - und Jan Wislaug - Video-Trainer für Unity - in die Welt von Unity 5. Erfahren Sie hier, wie Sie Ihre Ideen umsetzen und eigene Spiele entwickeln können. Nach einer Einführung in C# und die Skript-Programmierung lernen Sie, wie die wichtigsten Werkzeuge und Systeme in Unity funktionieren, zusammenarbeiten und wie Sie diese kombinieren können. Darauf aufbauend entwickeln Sie zwei komplette Spiele - ein 2D- und ein 3D-Game.Die dritte Auflage wurde komplett auf Unity 5.6 aktualisiert und geht u. a. auf die neue Plattform WebGL ein, beschreibt das überarbeitete Licht-System und zeigt die neuen Möglichkeiten beim Partikelsystem. Die Spiele sowie Video-Tutorials stehen als Online-Download zur Verfügung.Aus dem InhaltInstallation & Oberfläche von Unity 5.6 // Einführung in C# // Skript-Programmierung // Objekte in der 2. und 3. Dimension // Physically Based Shading // Kameras: die Augen des Spielers // Unitys aufgebohrtes Lichtsystem // Physik-Engine // User-Interaktion auf PC und mobilen Geräten // Audiosysteme und Abmischung // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI-Systeme // Prefabs // Internet & Datenbanken // Animationen // Künstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele für verschiedene Plattformen vorbereiten // Beispiel 1: 2D-Touch-Game // Beispiel 2: 3D-Adventure// Produktionsprozesse in der SpieleentwicklungOnline finden Sie-die Games aus dem Buch mit allen Ressourcen-Videotutorials zur Vertiefung-weitere Beispiele, ZusatzmaterialienExtra: Elektronisches Buch insideSystemvoraussetzungen für Elektronisches Buch inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Elektronisches Buch-Reader bzw. Adobe Digital Editions. 670 pp. Deutsch.
Lingua: Inglese
Editore: Hanser Fachbuchverlag Sep 2017, 2017
ISBN 10: 3446451978 ISBN 13: 9783446451971
Da: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, Germania
EUR 40,00
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloBündel. Condizione: Neu. Neuware -- Der Bestseller zur Spieleentwicklung mit Unity in der dritten, aktualisierten Auflage- Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlichBegeben Sie sich mit Carsten Seifert - alias Hummelwalker auf YouTube - und Jan Wislaug - Video-Trainer für Unity - in die Welt von Unity 5. Erfahren Sie hier, wie Sie Ihre Ideen umsetzen und eigene Spiele entwickeln können. Nach einer Einführung in C# und die Skript-Programmierung lernen Sie, wie die wichtigsten Werkzeuge und Systeme in Unity funktionieren, zusammenarbeiten und wie Sie diese kombinieren können. Darauf aufbauend entwickeln Sie zwei komplette Spiele - ein 2D- und ein 3D-Game.Die dritte Auflage wurde komplett auf Unity 5.6 aktualisiert und geht u. a. auf die neue Plattform WebGL ein, beschreibt das überarbeitete Licht-System und zeigt die neuen Möglichkeiten beim Partikelsystem. Die Spiele sowie Video-Tutorials stehen als Online-Download zur Verfügung.Aus dem InhaltInstallation & Oberfläche von Unity 5.6 // Einführung in C# // Skript-Programmierung // Objekte in der 2. und 3. Dimension // Physically Based Shading // Kameras: die Augen des Spielers // Unitys aufgebohrtes Lichtsystem // Physik-Engine // User-Interaktion auf PC und mobilen Geräten // Audiosysteme und Abmischung // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI-Systeme // Prefabs // Internet & Datenbanken // Animationen // Künstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele für verschiedene Plattformen vorbereiten // Beispiel 1: 2D-Touch-Game // Beispiel 2: 3D-Adventure// Produktionsprozesse in der SpieleentwicklungOnline finden Sie-die Games aus dem Buch mit allen Ressourcen-Videotutorials zur Vertiefung-weitere Beispiele, ZusatzmaterialienExtra: Elektronisches Buch insideSystemvoraussetzungen für Elektronisches Buch inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Elektronisches Buch-Reader bzw. Adobe Digital Editions. 670 pp. Deutsch.
Lingua: Inglese
Editore: Hanser Fachbuchverlag Sep 2017, 2017
ISBN 10: 3446451978 ISBN 13: 9783446451971
Da: Wegmann1855, Zwiesel, Germania
EUR 40,00
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloBündel. Condizione: Neu. Neuware -- Der Bestseller zur Spieleentwicklung mit Unity in der dritten, aktualisierten Auflage Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlichBegeben Sie sich mit Carsten Seifert - alias Hummelwalker auf YouTube - und Jan Wislaug - Video-Trainer für Unity - in die Welt von Unity 5. Erfahren Sie hier, wie Sie Ihre Ideen umsetzen und eigene Spiele entwickeln können. Nach einer Einführung in C# und die Skript-Programmierung lernen Sie, wie die wichtigsten Werkzeuge und Systeme in Unity funktionieren, zusammenarbeiten und wie Sie diese kombinieren können. Darauf aufbauend entwickeln Sie zwei komplette Spiele - ein 2D- und ein 3D-Game.Die dritte Auflage wurde komplett auf Unity 5.6 aktualisiert und geht u. a. auf die neue Plattform WebGL ein, beschreibt das überarbeitete Licht-System und zeigt die neuen Möglichkeiten beim Partikelsystem. Die Spiele sowie Video-Tutorials stehen als Online-Download zur Verfügung.Aus dem InhaltInstallation & Oberfläche von Unity 5.6 // Einführung in C# // Skript-Programmierung // Objekte in der 2. und 3. Dimension // Physically Based Shading // Kameras: die Augen des Spielers // Unitys aufgebohrtes Lichtsystem // Physik-Engine // User-Interaktion auf PC und mobilen Geräten // Audiosysteme und Abmischung // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI-Systeme // Prefabs // Internet & Datenbanken // Animationen // Künstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele für verschiedene Plattformen vorbereiten // Beispiel 1: 2D-Touch-Game // Beispiel 2: 3D-Adventure// Produktionsprozesse in der SpieleentwicklungOnline finden Sie¿ die Games aus dem Buch mit allen Ressourcen¿ Videotutorials zur Vertiefung¿ weitere Beispiele, ZusatzmaterialienExtra: Elektronisches Buch insideSystemvoraussetzungen für Elektronisches Buch inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Elektronisches Buch-Reader bzw. Adobe Digital Editions.
Editore: Junius Verlag., Hamburg., 1995
ISBN 10: 3885062550 ISBN 13: 9783885062554
Da: antiquariat RABENSCHWARZ, Braunschweig, Germania
Membro dell'associazione: GIAQ
EUR 19,04
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloOBroschur / Karton. Herausgegeben von der Architektenkammer Berlin. 272 Seiten mit Abiildungen und Kartenskizzen. Guter Zustand. Size: 4°.
EUR 40,00
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: New. - Der Bestseller zur Spieleentwicklung mit Unity in der dritten, aktualisierten Auflage- Fuer alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen Vorkenntnisse sind nicht erforderlichBegeben Sie sich mit Carsten Seifert - alias Hummelwalker auf YouTub.
Lingua: Inglese
Editore: Hanser Fachbuchverlag Sep 2017, 2017
ISBN 10: 3446451978 ISBN 13: 9783446451971
Da: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Germania
EUR 40,00
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloBündel. Condizione: Neu. Neuware -- Der Bestseller zur Spieleentwicklung mit Unity in der dritten, aktualisierten Auflage Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlichBegeben Sie sich mit Carsten Seifert - alias Hummelwalker auf YouTube - und Jan Wislaug - Video-Trainer für Unity - in die Welt von Unity 5. Erfahren Sie hier, wie Sie Ihre Ideen umsetzen und eigene Spiele entwickeln können. Nach einer Einführung in C# und die Skript-Programmierung lernen Sie, wie die wichtigsten Werkzeuge und Systeme in Unity funktionieren, zusammenarbeiten und wie Sie diese kombinieren können. Darauf aufbauend entwickeln Sie zwei komplette Spiele - ein 2D- und ein 3D-Game.Die dritte Auflage wurde komplett auf Unity 5.6 aktualisiert und geht u. a. auf die neue Plattform WebGL ein, beschreibt das überarbeitete Licht-System und zeigt die neuen Möglichkeiten beim Partikelsystem. Die Spiele sowie Video-Tutorials stehen als Online-Download zur Verfügung.Aus dem InhaltInstallation & Oberfläche von Unity 5.6 // Einführung in C# // Skript-Programmierung // Objekte in der 2. und 3. Dimension // Physically Based Shading // Kameras: die Augen des Spielers // Unitys aufgebohrtes Lichtsystem // Physik-Engine // User-Interaktion auf PC und mobilen Geräten // Audiosysteme und Abmischung // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI-Systeme // Prefabs // Internet & Datenbanken // Animationen // Künstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele für verschiedene Plattformen vorbereiten // Beispiel 1: 2D-Touch-Game // Beispiel 2: 3D-Adventure// Produktionsprozesse in der SpieleentwicklungOnline finden Sie¿ die Games aus dem Buch mit allen Ressourcen¿ Videotutorials zur Vertiefung¿ weitere Beispiele, ZusatzmaterialienExtra: Elektronisches Buch insideSystemvoraussetzungen für Elektronisches Buch inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Elektronisches Buch-Reader bzw. Adobe Digital Editions.Hanser Fachbuchverlag, Kolberger Str. 22, 81679 München 670 pp. Deutsch.
Lingua: Inglese
Editore: Hanser Fachbuchverlag Sep 2017, 2017
ISBN 10: 3446451978 ISBN 13: 9783446451971
Da: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germania
EUR 40,00
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Aggiungi al carrelloBündel. Condizione: Neu. Neuware - - Der Bestseller zur Spieleentwicklung mit Unity in der dritten, aktualisierten Auflage- Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlichBegeben Sie sich mit Carsten Seifert - alias Hummelwalker auf YouTube - und Jan Wislaug - Video-Trainer für Unity - in die Welt von Unity 5. Erfahren Sie hier, wie Sie Ihre Ideen umsetzen und eigene Spiele entwickeln können. Nach einer Einführung in C# und die Skript-Programmierung lernen Sie, wie die wichtigsten Werkzeuge und Systeme in Unity funktionieren, zusammenarbeiten und wie Sie diese kombinieren können. Darauf aufbauend entwickeln Sie zwei komplette Spiele - ein 2D- und ein 3D-Game.Die dritte Auflage wurde komplett auf Unity 5.6 aktualisiert und geht u. a. auf die neue Plattform WebGL ein, beschreibt das überarbeitete Licht-System und zeigt die neuen Möglichkeiten beim Partikelsystem. Die Spiele sowie Video-Tutorials stehen als Online-Download zur Verfügung.Aus dem InhaltInstallation & Oberfläche von Unity 5.6 // Einführung in C# // Skript-Programmierung // Objekte in der 2. und 3. Dimension // Physically Based Shading // Kameras: die Augen des Spielers // Unitys aufgebohrtes Lichtsystem // Physik-Engine // User-Interaktion auf PC und mobilen Geräten // Audiosysteme und Abmischung // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI-Systeme // Prefabs // Internet & Datenbanken // Animationen // Künstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele für verschiedene Plattformen vorbereiten // Beispiel 1: 2D-Touch-Game // Beispiel 2: 3D-Adventure// Produktionsprozesse in der SpieleentwicklungOnline finden Sie-die Games aus dem Buch mit allen Ressourcen-Videotutorials zur Vertiefung-weitere Beispiele, ZusatzmaterialienExtra: Elektronisches Buch insideSystemvoraussetzungen für Elektronisches Buch inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Elektronisches Buch-Reader bzw. Adobe Digital Editions.
Da: Borkert, Schwarz und Zerfaß GbR, Berlin, Germania
Prima edizione
EUR 22,00
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloBroschiert. Condizione: Gut. 1. Aufl. 272 S. Exemplar aus dem Vorbesitz von Prof. Peter Reichel, etwa 25 Seiten mit Textmarkeranstreichungen, sonst gutes und sauberes Exemplar. - Westwanderungen des Zentrums: Zwei Schritte vorwärts, ein Schritt zurück: Die Herausbildung des Zentrums in der Kaiserzeit -- Große Pläne für ein radikal modernisiertes Zentrum in der Zwischenkriegszeit -- Das teilzerstörte, gespaltene und geschrumpfte Zentrum nach dem Zweiten Weltkrieg -- Das Ringen um ein neues Zentrum Gesamt-Berlins -- Akteure des Zentrumsumbaus - Städtebauliches Regelwerk - Städtebaulicher Ideenwettbewerb - Umsetzung privater Projekte - Umsetzung der Hauptstadtprojekte - Verkehrsplanung - Unsicherheiten jenseits der Euphorie -- Ein städtebauliches Dauerproblem. Die (ehemalige) Altstadt Berlin: Berlin-Cölln vor dem Dreißigjährigen Krieg -- Berlin-Cölln im Gefüge der barocken Residenzstadt -- Ein erster Erneuerungsschub bis zum Ersten Weltkrieg -- Ost-West-Passage - Halte-Plätze - Altstadt am Wasser - Im Schatten der Ost-West-Hauptstraßen: Die Museumsinsel -- Gescheiterte Kahlschlagmodernisierung in der Weimarer Republik Erneuerung des Alexanderplatzes - Im Schatten der Ost-West-Hauptstraßen: Der Fischerkietz -- Ein zweiter Erneuerungsschub in der nationalsozialistischen Zeit -- Die Altstadt auf der Schlachtbank: Nachkriegszeit und fünfziger Jahre -- Der Bau des Zentrumsbandes seit den sechziger Jahren Ostorientierung des ehemaligen Schloßbereichs - Der neue Alexanderplatz - Die Anlage des großen Freiraums zwischen Marx-Engels-Platz und Alexanderplatz - Der Kahlschlag auf der südlichen Spreeinsel und dem Friedrichswerder -- Das Zentrumsband nach 1989 Wettbewerb Alexanderplatz - Wettbewerb Spreeinsel - Der Freiraum zwischen Alexanderplatz und Schloßplatz -- Die alte und neue City: Dorotheenstadt und Friedrichstadt: Planmäßige Gründung vor den Toren der Altstadt: Das 17. und 18. Jahrhundert -- Bürgerliche Überformung und Citybildung: Das 19. und frühe 20. Jahrhundert -- Stagnation und Planerträume: Die Zeit der Weimarer Republik -- Zentrum der Gewaltherrschaff. Die Zeit des "Dritten Reiches" -- Trümmer und Pläne: Die ersten Jahre nach dem Zweiten Weltkrieg -- Rekonstruktion, Neugestaltung und Vernachlässigung: Die Zeit der DDR -- Ein Zentrum Gesamt-Berlins: Die Zeit nach 1989 -- Städtebaulicher Strukturplan - Pariser Platz -- Unter den Linden - Friedrichstraße o -- Leipziger Straße - Wilhelmstraße -- Vom Windschatten in den Sturm: Spandauer Vorstadt und Königstadt: Ein hierarchischer, unregelmäßiger Stadtteilgrundriß -- Soziale und kulturelle Mischung -- Erneuerungsprojekte bis zur nationalsozialistischen Zeit -- Die stadträumliche Barriere im Süden der Vorstadt -- Stadtteilerneuerung in der DDR-Zeit -- Aufwertungsdruck nach 1989 -- Versuch um Versuch: Zentrumserweiterung West -- Erste Konturen bis zum Ersten Weltkrieg -- Planerische Offensiven in der Weimarer Republik -- Vorbereitungen für ein neues Zentrum in der Zeit des Nationalsozialismus -- Randlage an der Sektorengrenze -- Nach 1989: Mit neuem Schwung voran? Bereich Potsdamer Platz - Bereich Spreebogen - Bereich Lehrter Bahnhof -- Der Kampf um ein Leitbild für das Zentrum von Berlin: Kritische Rekonstruktion der Stadt? Berlinische Architektur? -- Ein Regelwerk für den Städtebau, eine Streitkultur für die Architektur -- Perspektiven: Berlin - eine europäische Stadt? Das in Baublöcken organisierte Parzellensystem - Die Silhouette - Stadtstraße und Stadtplatz - Europäische Stadt - ein kultureller Kampfbegriff -- Besonderheiten des Berliner Zentrums Der Gegensatz zwischen östlichem und westlichem Teilzentrum - Ein Zentrum ohne zentralen Punkt - Die großen Ost-West-Hauptstraßenzüge - Die Hauptstadt Deutschlands - Das bauliche Erbe -- Ein stadtverträglicher Zentrumsverkehr Aufbau neuer Identitäten Schutz der Cityrandzonen -- Mehr Nüchternheit, mehr Bescheidenheit, mehr Realismus -- Organisation und Verfahren der Zentrumsplanung -- Ein Zentrum mit Profil! -- Der Stadtgrundriß des historischen Zentrums 1748, um 1910, um 19.
Da: Antiquariat Jochen Mohr -Books and Mohr-, Oberthal, Germania
EUR 2,95
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrellohardcover. Condizione: Sehr gut. 96 S. 9783806876918 Wir verkaufen nur, was wir auch selbst lesen würden. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 536.
EUR 14,90
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: New. Carl Blechens (1798-1840) beruehmtes Gemaelde vom Walzwerk bei Neustadt-Eberswalde ist der Ausgangspunkt dieses Buches, das reich bebildert in seine Kunst und die Auseinandersetzung mit dem damals neuartigen Phaenomen Industrie einfuehrt. Der Landschaftsmaler.
Da: Rotes Antiquariat, Berlin, Germania
EUR 20,00
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrello272 S., zahlr. Ill., u. Kt. 4°, OKart. 1. Aufl. Die Autoren zeichnen die wichtigsten Entwicklungsstränge und Planungen der Vergangenheit nach und lieferten damit eine Interpreationsfolie für die Planungen der 1990er Jahre. Guter Zustand. 1400 gr.
Prima edizione
EUR 20,00
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrello4°, kartoniert. Condizione: Gut. 1. Auflage. 272 Seiten. Mit zahlreichen s/w und einigen farbigen Abbildungen, gutes, sauberes Exemplar. 116680_Architektur Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1800.
Editore: Oktoberdruck, Berlin-Kreuzberg, 1996, 1996
Da: Programmhefte24 Schauspiel und Musiktheater der letzten 150 Jahre, Görlitz, Germania
EUR 14,90
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: Gut. original Heft, Format ca. 20 x 20 cm, 12 Seiten, alle Artikel sind Originalbeiträge,Kurzbiographien der Künstler, einige Fotos. Zustand: gut bis sehr gut, mittig geringe Faltspur, Notiz auf dem ersten Innenblatt. Operette in drei Akten. Fassung der Neuköllner Oper. Textfassung und Regie: Peter Lund. Musikalisches Arrangement: Winfried Radeke. Musikalische Leitung: Hans-Peter Kirchberg. Choreographie: Morris Perry. Bühne: Ulrike Reinhard. Kostüme: Daniela Thomas. Mitwirkende: Alina Lieske, Silvia Bitschkowski, Robin Lyn Gooch, Wolf-Hendrik Löschner, Harald Pilar von Pilchau, Christian Schodos, u. a. ------- Program booklet Paul Abraham THE FLOWER OF HAWAI Neukölln Opera 1996 - Original booklet, approximately 20 x 20 cm, 12 pages, all articles are original contributions, short biographies of the artists, some photos. Condition: good to very good, slight crease in the middle, note on the first inside page. - Operetta in three acts. Neukölln Opera version. Text and direction: Peter Lund. Musical arrangement: Winfried Radeke. Musical direction: Hans-Peter Kirchberg. Choreography: Morris Perry. Set design: Ulrike Reinhard. Costume design: Daniela Thomas. Cast: Alina Lieske, Silvia Bitschkowski, Robin Lyn Gooch, Wolf-Hendrik Löschner, Harald Pilar von Pilchau, Christian Schodos, and others. deu.
Editore: Carl Hanser Verlag, München, 2015
ISBN 10: 3446445633 ISBN 13: 9783446445635
Prima edizione
EUR 9,00
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: Gut. 1. Aufl.;. Gr.8° 608 Seiten mit farbigen Abbildungen, Lesebändchen; Orig.-Pappband; 1250g; [Deutsch]; kaum Gebrauchsspuren 1. Auflage; _ x3x_. BUCH.
Lingua: Tedesco
Editore: Junius, Hamburg, 1995
Da: Antiquariat Mackensen & Niemann, Berlin, Germania
Prima edizione
EUR 38,00
Quantità: 1 disponibili
Aggiungi al carrelloErstausgabe, herausgegeben von der Architektenkammer Berlin, mit zahlreichen Abbildungen, 272 S., Quart, sehr gutes Exemplar, Original-Broschur,
Da: Buchpark, Trebbin, Germania
EUR 7,69
Quantità: 2 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 496 | Sprache: Deutsch | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.
Da: Buchpark, Trebbin, Germania
EUR 7,69
Quantità: 2 disponibili
Aggiungi al carrelloCondizione: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 608 | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar.